профнастил — это… Что такое профнастил?
профнастил — профнастил … Орфографический словарь-справочник
Профнастил — – профили стальные листовые гнутые, изготавливаются из оцинкованной или оцинкованной окрашенной стали. [Щукина Е. Г. Архинчеева Н. В. Новые строительные материалы. Словарь терминов. Улан Удэ 2006] Профнастил – металлический профильный … Энциклопедия терминов, определений и пояснений строительных материалов
Профнастил — металлический профильный лист, на который сверху нанесен слой полимера, затем последовательно слой грунтовки, пассиватора и цинка. Источник: Словарь архитектурно строительных терминов … Строительный словарь
Профнастил — – металлический профильный лист, на который сверху нанесен слой полимера, затем последовательно слой грунтовки, пассиватора и цинка … Словарь строителя
профнастил — Формообразующий и несущий элемент несъемной опалубки из стального профилированного листа со специальными рифами и анкерами для устройства монолитного перекрытия.
профнастил — профилированный настил Источник: http://www.yondi.ru/review/roof/04 04 01 … Словарь сокращений и аббревиатур
Профнастил — (профильный настил) стеновой или кровельный материал для наружных ограждений, стен и крыш. Профнастил используется при строительстве стен и кровли цехов, складов, торговых павильонов, ангаров, коттеджей, садовых и дачных домиков. Профнастил … Википедия
профнастил — 132 профнастил Формообразующий и несущий элемент несъемной опалубки из стального профилированного листа со специальными рифами и анкерами для устройства монолитного перекрытия Источник: ГОСТ Р 52086 2003: Опалубка. Термины и определения оригинал… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
профнастил — профнаст ил, а … Русский орфографический словарь
Профилированный лист — (профлист, профнастил, гофралист) облицовочный стеновой или кровельный строительный материал, предназначенный для возведения наружных ограждений, стен и крыш. Представляет собой металлический лист, который изготавливается из листовой оцинкованной … Википедия
На что влияет толщина профнастила
Оглавление
Профлист (профилированный лист), он же профнастил – это материал с завидным набором всевозможных достоинств. Это и обусловило его заслуженную популярность у потребителей — от рядового дачника до сетей гипермаркетов и гигантских логистических центров. Но любой даже самый универсальный материал всегда имеет свою определенную область применения, где он по экономическим, технологическим и эксплуатационным характеристикам, наилучшим образом подходит для решения конкретных задач. Не составляет исключение и профнастил. Сразу возникает вполне закономерный вопрос: как обычному покупателю не ошибиться в своем выборе и не переплатить лишние деньги или наоборот сэкономив, не купить совершенно не подходящий для него материал.
А какой вообще бывает профильный лист? Сразу отвечаем – разный. Это зависит от параметров, которые при этом рассматриваются. Важнейшие из них – сфера применения, толщина листа, размеры, материал защитного покрытия, форма и размер гофрированного профиля, способ обработки стальной поверхности. По сфере своего применения профлист подразделяется на три основные группы – несущий, стеновой и кровельный.
Эти различия в сфере применения находит свое отражение в маркировке:
- H — несущий — профлисты с данной маркировкой применяются для кровли и обустройства крыш при возведении торговых комплексов, промышленных зданий, складов, ангаров и других жилых и производственных объектов. Главная отличительная черта — это повышенная прочность. Только этот профилированный лист используется для несущих строительных конструкций, таких как несъемная опалубка при монтаже межэтажных железобетонных перекрытий и фундамента. С его помощью можно также создавать кровли большой площади.
- C — стеновой — данные профлисты применяют при возведения фасадов, заборов, ограждений, кровли, перегородок, стеновых сендвич-панелей.
- HC — профилированные листы с данной двойной маркировкой как бы говорят об универсальности области своего применения и действительно профлист данной марки применяется в самых разных видах строительных работ. Этот профильный лист применяется при строительстве фасадов, кровельных перекрытий, как опалубка при монтаже железобетонных перекрытий, для внутренних перегородок и т.д. Он также отлично подходит для всевозможных ограждений и заборов.
- ПК — кровельный — профлисты с данной маркировкой применяются для устройства кровельных систем.
Одной из важнейших характеристик профлиста является толщина листа оцинкованной стали, из которой он изготовлен. Толщина металла определяет прочность, срок службы и область применения профлиста. При производстве профлиста используется лист толщиной от 0,30 мм до 1,00 мм. Толщина листа, наряду с высотой гофрированной поверхности, определяет прочность и что особенно важно при применении профлиста — прочность на изгиб. Кроме указанных выше характеристик, зависящих от толщины, имеется еще и экономический аспект, то есть цена самого материала. При прочих равных условиях (размере, форме профиля, материале защитного покрытия) следует понимать, что чем толще лист профнастила, тем он дороже стоит. Причем эта зависимость практически прямая лист толщиной 0,35 мм примерно в два раза дешевле листа 0,70 мм. Следовательно, правильный подбор толщины материала позволит вам сэкономить немалую сумму, тем более если речь идет о покупке десятков, а то и сотен листов. Давайте разберем возможные варианты использования профлиста в зависимости от его толщины.
Виды профильного листа и его толщина
Заборы и ограждения.Заборы и ограждения едва ли не самый частый тип использования профлиста. Но заборы тоже бывают разные – если вам надо временно огородить строительную площадку на период постройки дома, то это одна ситуация и другая если вам уже требуется постоянный добротный забор вокруг жилого дома. Большое значение имеет характер ветровой нагрузки. Если объект окружен плотным рядом деревьев, кустов, жилых домов или находится за высоким общим забором, ветровая нагрузка на него будет значительно меньше, чем для объекта находящегося на открытой местности, так сказать в чистом поле. Этот фактор безусловно должен учитываться при расчете толщины применяемого материала.
Забор из профильного листа
Для временного ограждения строительных площадок, временных павильонов или для постоянных заборов очень хорошо защищенных с внешней стороны постоянным капитальным забором, можно применять самый тонкий профилированный лист толщиной 0,30 мм — 0,35 мм.
При умеренной ветровой нагрузке для участков, окруженных другими домами, высокими кустами и деревьями, находящимися не на высоком месте применяется ограждение профильным листом толщиной 0,40 мм — 0,45 мм.
В зонах с особой ветровой нагрузкой, в открытой местности, на возвышенных местах следует применять профильный лист толщиной 0,50 мм — 1,00мм. При этом особое внимание следует уделить точному расчету ветровой нагрузки, выполненной специалистами.
Также следует учитывать и форму профиля, так самые распространенные для заборов С8 и С20 (21) имеют разную способность сопротивляться ветровой нагрузке – С20 (21) гораздо устойчивее и за счет этого можно снизить толщину листа на 0,10 мм.
Данные рекомендации имеют силу при монтировании профильного листа на конструкции, соответствующие строительным нормам и правилам для данной ветровой нагрузки. Так при монтировании листов на стальной профиль, приваренный к опорам из металлических труб, забетонированных или забитых в землю, следует учитывать количество продольных рядов этого профиля, чаще всего делается два ряда, при применении трех рядов, возможно использование более тонкого профильного листа.
Профлист для кровли.
Профлист стал довольно популярен в качестве кровельного материала в индивидуальном домостроении. Это произошло по многим причинам, во-первых, резко возросло разнообразие его всевозможных цветов и оттенков, а также и полимерных защитных покрытий, некоторые из которых рассчитаны и на десятки лет эксплуатации, во-вторых многообразие размеров, толщин, и формы гофрированной поверхности профиля листа позволяют подобрать оптимальное решение практически для любого типа крыши. Что же касается складских, производственных и торговых помещений, то тут профлист и так давно пребывает на лидирующих позициях. При выборе кровельного материала из профлиста учитывают, конечно, многие факторы, например, цвет, размеры, толщина, форма профиля (высота гофра), материал защитного покрытия, но мы сейчас ограничимся рассмотрением выбора профлиста, исходя из его толщины. При проектировании крыши следует учитывать угол наклона ската крыши и чем он меньше, тем большая снеговая нагрузка будет воздействовать на крышу и чем он больше, тем выше будет ветровая нагрузка. Минимальной толщиной кровельного профлиста считается 0,45 мм, которая годится для небольших по площади невысоко расположенных крыш. Для индивидуального жилого дома толщина используемого листа находится в пределах 0,50 мм – 0,70 мм. При этом высота гофра должна составлять минимально 20 мм. В основном для индивидуального строительства используются марки ПК, МК и НС.
Неплохим и относительно недорогим универсальным решением является профнастил МП-20. Благодаря наличию добавочных ребер жесткости и форме профиля в виде трапеции с широким основанием, этот материал является хорошим вариантом для устройства кровли, особенно в частном домостроении. Он вполне успешно выдерживает умеренную ветровую и снеговую нагрузку. Толщина данного профильного листа составляет 0,40 мм – 0,80 мм. Данный материал вполне подходит и для обустройства стен, заборов, а также создания сэндвич-панелей. В качестве защитного покрытия применяется надежный, проверенный временем, долгоживущий полиэстер.
Кровельный профильный лист МП-20
Кровля из профильного листа МП-20
Серия Н добавляется для производственных зданий и сооружений большой площади, толщина металла в которой доходит до 1,00 мм. В том случае если проектируется плоская кровля с небольшим уклоном, то надо исходить из того, что она должна выдерживать как вес, обслуживающего персонала для регулярного очищения от снега и льда, так и вес собственно снеговой нагрузки, в этом случае необходимо использовать профлист как минимум Н75 с толщиной от 0,80 мм.
Кровля из несущего профлиста
Несущий профлист.Несущий профнастил характеризуется наибольшей высотой гофрированного профиля, которая начинается с 57 мм, толщина металла может доходить до 1,20 мм. Этот материал особенно активно используется, главным образом, при строительстве производственных зданий и сооружений. Он также находит применение при строительстве индивидуальных жилых домов, где применяется в качестве не снимаемой опалубки фундаментов и межэтажных железобетонных перекрытий. Толщина применяемого листа зависит от размеров перекрытий, свободных пролетов, крепления краев плиты и составляют 0,70 мм – 1,00 мм. Как правило, профлист в этом случае нарезается листами в размерах согласно проекту заказчика. Длина листа составляет до 12 метров.
Экономия на толщине листа тут не только не допустима, но и смертельно опасна, так как может привести к обрушению конструкции!
Плита перекрытия c использованием опалубки из несущего профнастила
Таким образом, в данной короткой статье мы попытались определить сферы применения профильного оцинкованного стального листа, в зависимости от его толщины. Исходя из этого каждый человек может заранее подсчитать предполагаемые расходы и выбрать наиболее оптимальный вариант.
Профнастил для крыши оцинкованный и окрашенный
Профлист для крыши — цена за 1кв.м.
Кровельный профнастил выгодно отличается от других кровельных материалов, прежде всего ценой. Не только ценой за квадратный метр, но и ценами на монтаж.
Ниже приведена таблица, стоимости на популярные виды профнастила за м2 — в зависимости от покрытия и толщины металла.
Стоимость профилей других видов и покрытий, вы можете посмотреть в разделе
Прайс-Лист. О возможных скидках на объем узнавайте в офисах продаж!
Виды профиля | Толщина, мм |
|
Виды покрытия |
||
Оцинкованный |
Полиэстер |
Матовый |
Пурал | ||
Профнастил С10 |
0,4 | 238 | 235 |
— |
— |
0,45 |
257 | 303 |
350 |
— |
|
0,5 |
273 | 330 | 540 |
630 |
|
0,7 |
375 |
— |
— |
||
Профнастил МП18 |
0,4 | — | — |
— |
— |
0,45 |
230 | 302 |
350 |
— |
|
0,5 |
249 | 315 | 460 |
565 |
|
0,7 |
364 | 435 |
— |
— |
|
Профнастил С20 |
0,4 |
201 |
245 |
— |
— |
0,45 |
230 | 302 |
350 |
||
0,5 |
249 | 315 | 460 |
565 |
|
0,7 |
364 | 435 |
— |
— |
|
Профнастил С21 |
0,4 |
220 | 269 |
— |
— |
0,45 |
252 | 330 |
385 |
— |
|
0,5 |
272 | 350 | 530 |
615 |
|
0,7 |
399 | 480 |
— |
— |
|
Профнастил НС35 |
0,4 |
244 |
305 |
— |
— |
0,45 |
250 | 330 |
385 |
— |
|
0,5 |
270 | 350 | 530 |
615 |
|
0,7 |
389 | 480 |
— |
— |
Профнастил для кровли — материал очень выгодный, обладающий при невысокой цене отменной прочностью и хорошими эксплуатационными характеристиками. Поэтому он очень востребован в любом строительстве — гражданском, промышленном, частном индивидуальном. Популярность профилированного листа объясняется легко:
- Он легкий и компактный — удобен в хранении и транспортировке;
- Может выдерживать большие нагрузки за счет трапециевидного профиля;
- Не нуждается в обрешетке с точной величиной шага, как металлочерепица;
- Режется в размер, отходов минимум;
- Монтаж прост, сроки строительства сокращаются, расходы минимизируются.
Но одно из самых важных преимуществ кровельного профнастила, перед другими материалами — цена.
Цены на кровельный профнастил за лист различной длины
В отличии от профнастила для забора, который чаще всего имеет высоту 2 метра, Профнастил для крыши часто используют длиной 2, 3 или даже 6 метров.
Профнастил для кровель производится из рулонной стали, путем профилировки. Ширина рулона исходного сырья одинаковая, поэтому цена за лист одной длины, у разных видов профилей, будет примерно одинаковая.
Ниже приведена таблица, в самых часто используемых покрытиях и толщинах, с длиной листа 2, 3 и 6 метров.
Но если вам нужен профлист другой длины, мы с удовольствием изготовим для вас любую длину от 500мм до 12 метров.
Покрытие \ Виды профнастила |
Длина 2м |
Длина 3м |
Длина 6м |
Покрытие полиэстер 0,4мм | 564 | 846 | 1692 |
Покрытие полиэстер 0,5мм | 732 | 1098 | 2196 |
Покрытие полиэстер 0,7мм | 1008 | 1512 | 3024 |
Оцинкованный 0,4мм | 461 | 691 | 1382 |
Оцинкованный 0,5мм | 571 | 857 | 1714 |
Выбор профиля и размеров профнастила
Вопросы покупателей:
- Листы какого размера лучше использовать на кровле дачного дома?
-
Очень интересный вопрос!
Мы, как производители материала, готовы произвести для вас любую длину (от 0,5 до 12 метров).
Но тут нужно соблюдать баланс, между необходимостью и рентабельностью.
Например, если длина ската вашей кровли 7,5 метров, мы можем изготовить профлист 7,5 метров длиной, а можем разбить на два листа 4 и 3,7 метра.
Вы спрашиваете где выгода?
Вы переплатите за 20 сантиметров, но экономите на перевозке и на монтаже кровли, а это поверьте, совсем другие деньги!
- Чем выгоднее крыть крышу ?
-
На это влияет довольно много факторов.
В идеале, цена на профнастил разных профилей, но одной длины (например 3 метра), должны быть одинаковой
Производится весь профлист, что С20, что НС35… из одного рулона стали. Поэтому за лист одной длины потребитель должен платить одинаковую сумму.
Все дело в ширине листа!
Листом С10 — вы сможете закрыть 1150мм, листом С20 — 1100мм, а листом НС-44 всего 1 метр.
Но не забывайте, про снеговую нагрузку, и эстетику!
Как выбрать профнастил для крыши?
Кровельный профнастил представляет собой стальной лист, которому методом холодной прокатки придан трапециевидный профиль или как у МП18 профиль волны (шифера). Защита материала от ржавчины осуществляется за счет:
- Цинкового покрытия;
- Слоя защитного полимера.
Полимерное покрытие (полиэстер) препятствует возникновению коррозии и обеспечивает эстетичность. Стоит уяснить для себя: профнастил с защитным полимером — это тот же оцинкованный профлист, но с дополнительным покрытием с лицевой стороны.
В зависимости от уклона скатов и типа кровли мы рекомендуем для ее устройства следующие марки:
- C8 — профнастил для забора, на крышу использовать не рекомендуем;
- C10R, C20R, C21 — для скатной кровли со значительным углом уклона скатов;
- НС35, НС44, если угол наклона кровли составляет 15 градусов и более;
- Н57, Н60, Н75 — для устройства плоской кровли;
- Н114 — в строительстве нежилых зданий для эксплуатируемой кровли.
Для чего нужна капиллярная канавка?
Кровельный профнастил, в маркировке которого присутствует литера R, снабжен капиллярной канавкой.
Это нехитрое приспособление позволяет предотвратить эффект капилляров: при плотном прилегании листов кровельного материала друг к другу влага не будет просачиваться.
Капиллярная канавка проходит вдоль одной из кромок профилированного листа, при монтаже перекрывается сверху следующим листом и служит для организованного отвода воды.
Монтаж кровли из профлиста и необходимые аксессуары.
При устройстве кровли необходимо помнить об аксессуарах, способствующих ее прочности и герметичности:
- Коньковые, ветровые и карнизные планки;
- Верхние и нижние ендовы;
- Примыкания;
- Ограждения против лавинообразного схода снега.
Кровельный пирог имеет стандартную структуру, но обрешетка с шагом 350мм, как для металлочерепицы, не требуется, размер шага произвольный, но не слишком большой.
Профилированным листом можно легко заменить старую шиферную кровлю, добавив в обрешетку несколько досок, заменив при необходимости мембрану и уложив вместо листов шифера оцинкованный профнастил.
Хотите оснастить ваш дом красивой и надежной кровлей — Звоните нашим мастерам по телефону 8-926-233-74-78 Юрий — рады будем вам помочь!
Профлист (профнастил)
Компания ООО «СантехОптСервис» предлагает Вам поставки профлиста, профнастила на Ваши объекты по выгодным ценам! Профлист — изделие металлопроката, без которого не обходиться не одно строительство. Он участвует в строительстве с самого начала, еще до закладки фундамента объекта. Именно из него, чаще всего, сооружают, оградительный забор вокруг строительной площадки. А далее — не один этап строительства не обходиться без профилированного листа. |
Применение
Профлист включается и в структуру конструкции, служа, например, несъемной опалубкой. Так же, он может, использоваться для усиления перекрытий и стен. Популярен профнастил и как декоративный элемент — его применяют для облицовки внешних и внутренних поверхностей, как элемент интерьера и экстерьера зданий и сооружений. Подобранный цветовой оттенок, аккуратная фурнитура и грамотный монтаж — все что нужно для возведения красивого и функционального забора из профлиста. Кровля, облицованная этим материалом, выгодно отличается от других удобством эксплуатации и долгосрочностью. Использование именно профилированныого листа с полимерным покрытием дает дизайнерам богатый выбор цветовых решений.
Несущий профлист
Несущий профлист маркируется буквой Н. Высота его трапеции, обычно, превышает 50 мм. Конструктивно предусмотрены ребра жесткости, проходящее по верхней части трапеции. Это делает такое изделие достаточно прочным, для того, что бы использовать его как элемент, способный выдерживать нагрузки. Профлист маркированный буквой Н пригоден для возведения стен кровельных работ зданий и сооружений — например ангаров или гаражей, постояннборов.
Согласно ГОСТ 24045-94 несущий профнастил выпускается:
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
Н57 | Н57-750-0,6 | 57 | 750 | 0,6 | 7,5 |
Н57-750-0,7 | 57 | 750 | 0,7 | 8,7 | |
Н57-750-0,8 | 57 | 750 | 0,8 | 9,8 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
Н60 | Н60-845-0,7 | 60 | 845 | 0,7 | 8,8 |
Н60-845-0,8 | 60 | 845 | 0,8 | 9,9 | |
Н60-845-0,9 | 60 | 845 | 0,9 | 11,1 |
Профилированный лист с маркировкой Н60 — типичный представитель среди несущих профнастилов. Ничто не ограничивает применение Н60 в качестве несъемной опалубки, при возведения перекрытий и монтировке крыш.
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
Н75 | Н75-750-0,7 | 75 | 750 | 0,7 | 9,8 |
Н75-750-0,8 | 75 | 750 | 0,8 | 11,2 | |
Н75-750-0,9 | 75 | 750 | 0,9 | 12,5 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
Н114 | Н114-600-0,8 | 114 | 600 | 0,8 | 14,0 |
Н114-600-0,9 | 114 | 600 | 0,9 | 15,6 | |
Н114-600-1,0 | 114 | 600 | 1,0 | 17,2 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
Н114 | Н114-750-0,8 | 114 | 750 | 0,8 | 12,5 |
Н114-750-0,9 | 114 | 750 | 0,9 | 14,0 | |
Н114-750-1,0 | 114 | 750 | 1,0 | 15,4 |
Рынок металлопроката предлагает несущий профнастил и с другими техническими характеристиками. Такие изделия производятся заводами по Техническим Условиям. Маркировка их читается по тому же алгоритму, например профлист Н80.
Стеновой профлист
Стеновой профлист маркируется буквой С. Его технические характеристики — соотношение высоты трапеции, ее формы и толщины стали не позволяет применять его для возведения высоких и несущих конструкций. Основное его назначение — декоративность. Стеновым профлистом обычно облицовывают поверхности: стены, потолок или фасады. Подбирая структуру и оттенок лакокрасочного покрытия, дизайнеры и строители добиваются нужного визуального эффекта. Стеновой профлист применим как для внутренней, так и для внешней облицовки, и кроме декоративности несет, так же, и защитную функцию.
В России стеновой профнастил выпускается:
- С 8
- С 10
- С 18
- С 15
- С 21
- С 44
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
С8 | С8-1150-0,4 | 8 | 1150 | 0,4 | 3,87 |
С8-1150-0,45 | 8 | 1150 | 0,45 | 4,29 | |
С8-1150-0,5 | 8 | 1150 | 0,5 | 4,72 | |
С8-1150-0,55 | 8 | 1150 | 0,55 | 5,15 | |
С8-1150-0,6 | 8 | 1150 | 0,6 | 5,57 |
Его дешевизна, легкость и удобство в проведении монтажных работ делают его популярным для возведения временных сооружения. Для облицовочных работ применяют профнастил С8 с лакокрасочным или полимерным нанесением. Выпускается по ТУ.
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
С10 | С10-899-0,6 | 10 | 899 | 0,6 | 5,7 |
С10-899-0,7 | 10 | 899 | 0,7 | 6,6 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
С10 | С10-1000-0,6 | 10 | 1000 | 0,6 | 5,6 |
С10-1000-0,7 | 10 | 1000 | 0,7 | 6,5 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
С10 | С10-1150-0,4 | 10 | 1150 | 0,4 | 4,52 |
С10-1150-0,45 | 10 | 1150 | 0,45 | 4,97 | |
С10-1150-0,5 | 10 | 1150 | 0,5 | 5,42 | |
С10-1150-0,55 | 10 | 1150 | 0,55 | 5,88 | |
С10-1150-0,6 | 10 | 1150 | 0,6 | 6,3 | |
С10-1150-0,7 | 10 | 1150 | 0,7 | 6,78 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
С15 | С15-800-0,6 | 15 | 800 | 0,6 | 6,0 |
С15-800-0,7 | 15 | 800 | 0,7 | 6,9 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
С15 | С15-1150-0,5 | 15 | 1150 | 0,5 | 5,42 |
С15-1150-0,6 | 15 | 1150 | 0,6 | 6,3 | |
С15-1150-0,7 | 15 | 1150 | 0,7 | 6,78 | |
С15-1150-0,8 | 15 | 1150 | 0,8 | 8,4 | |
С15-1150-0,8 | 15 | 1150 | 0,8 | 8,4 | |
С15-1150-0,9 | 15 | 1150 | 0,9 | 9,3 | |
С15-1150-1,0 | 15 | 1150 | 1,0 | 10,3 | |
С15-1150-1,2 | 15 | 1150 | 1,2 | 12,63 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
С18 | С18-1000-0,6 | 18 | 1000 | 0,6 | 6,4 |
С18-1000-0,7 | 18 | 1000 | 0,7 | 7,4 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
С21 | С21-1000-0,6 | 21 | 1000 | 0,6 | 6,4 |
С21-1000-0,7 | 21 | 1000 | 0,7 | 7,4 |
Профилированные листы с маркировкой С21 имеют высоту трапеции 21 мм. Это делает возможным применять его не только в качестве декоративно-защитной облицовки, но и в качестве несущей конструкции. Часто применяют профнастил С21 для возведения заборов и оградительных сооружений, как временных, так и постоянных.
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
С44 | С44-1000-0,7 | 44 | 1000 | 0,7 | 7,4 |
Кровельный (смешанный) профлист
Профлисты с маркировкой СН — смешанного назначения использования. В зависимости от требований к постройке и условий окружающей среды, его можно использовать и в качестве декоративного элемента, и в качестве возведения несущих конструкций, но чаще всего — для кровельных работ.
На рынке металло проката предоставлены профилированные листы трех типов:
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
НС10 | НС10-1150-0,5 | 10 | 1150 | 0,5 | 5,42 |
НС10-1150-0,6 | 10 | 1150 | 0,6 | 6,3 | |
НС10-1150-0,7 | 10 | 1150 | 0,7 | 6,78 | |
НС10-1150-0,8 | 10 | 1150 | 0,8 | 8,4 | |
НС10-1150-0,9 | 10 | 1150 | 0,9 | 9,3 | |
НС10-1150-1,0 | 10 | 1150 | 1,0 | 10,3 | |
НС10-1150-1,2 | 10 | 1150 | 1,2 | 12,63 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
НС35 | НС35-1000-0,6 | 35 | 1000 | 0,6 | 6,4 |
НС35-1000-0,7 | 35 | 1000 | 0,7 | 7,4 | |
НС35-1000-0,8 | 35 | 1000 | 0,8 | 8,4 |
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг | Схема профиля |
---|---|---|---|---|---|---|
НС44 | НС44-1000-0,7 | 44 | 1000 | 0,7 | 8,3 | |
НС44-1000-0,8 | 44 | 1000 | 0,8 | 9,4 |
Профлист — волна
Основное отличие такого профлиста в том, что его профиль имеет форму волны, а не трапеции, как остальной профилированный прокат. Это делает его пригодным для воплощения дизайнерских решений. Хорошо смотреться заборы, фасады и крыши, облицованные В18.
Тип профлиста | Маркировка профильного листа | Высота h | Ширина b | Толщина t | Масса 1м², кг |
---|---|---|---|---|---|
В18 | В18-1100-0,5 | 18 | 1100 | 0,5 | 4,8 |
В18-1100-0,55 | 18 | 1100 | 0,55 | 5,3 | |
В18-1100-0,55 | 18 | 1100 | 0,55 | 5,3 | |
В18-1100-0,7 | 18 | 1100 | 0,7 | 6,6 | |
В18-1100-0,8 | 18 | 1100 | 0,8 | 7,5 |
Изготовление
Процесс изготовление профилированного листа заключается в изгибе тонкого листа стали. Делается это холоднокатаным способом на специальном оборудовании. Такая процедура называется профилированием.
Лист получает изгибистый вид профиля — в виде плавных волн или трапеций. Высота трапеции указывается на маркировке, и определяет, вместе с такими параметрами, как ширина и толщина листа стали область его применения. Так, покупатель уже по маркировке может судить о том, что профлист с обозначением С8 вряд ли подойдет для возведения высокого забора, а профлист с обметкой Н75 не подойдет для внутренней отделки помещений.
Материал изготовления
Есть несколько типов материалов, из которых изготавливают профлисты. Чаще всего это листы стали — с оцинкованным, алюмоцинковым или алюмокремниевым покрытием.
Покрытие профлиста защитными слоями
Мало предать листу стали необходимый профиль. Для предания ему устойчивости к воздействию агрессивных сред и достойного внешнего вида, его покрывают несколькими слоями защитных и декоративных веществ. Обязательными для оцинкованного профлиста являются слои антикоррозийного материала, грунтовки и защитного лака.
Часто наружная сторона профлиста покрывается полимерным напылением. Используются следующие полимеры для нанесения на профлист:
- Пурал и матовый Пурал
- Пластизол
- Полиэстер и Матовый полиэстер
- Полидифторит
Таким образом профлист получает не только цвет и защиту, но и разнообразную текстуру на соей поверхности.
Пурал
Листы, с нанесенным на них Пуралом износостойки и долговечны. Они сохраняют свои эстетические свойства до 30 лет. Устойчивость к погодным колебаниям и вредным воздействиям делает профнастил в покрытием Pural пригодным для облицовки крыш и стен зданий, монтировки систем водостока.
Характеристики | Оценки стойкости по пятибалльной шкале: | |||
---|---|---|---|---|
Поверхность | гладкая | К коррозиям | 5 | |
Толщина покрытия, мкм | 50 | Цвета | 4 | |
Температурный диапазон эксплуатации | -60°C — +100°C | К механическим воздействиям | 4 | |
Min температура монтажа | -15°C | Атмосферным воздействиям | 4 |
Матовый пурал
Матовый пурал (Pural matt) по техническим свойствам не отличается от Пурала. Профлист, покрытый матовым Пуралом не отражает бликов.
Характеристики | Оценки стойкости по пятибалльной шкале: | |||
---|---|---|---|---|
Поверхность | структурная | К коррозиям | 5 | |
Толщина покрытия, мкм | 50 | Цвета | 3 | |
Температурный диапазон эксплуатации | -60°C — +100°C | К механическим воздействиям | 5 | |
Min температура монтажа | -15°C | Атмосферным воздействиям | 2 |
Пластизол
Plastisol PVC — чаще всего применяется для покрытия профлиста для кровельных работ. Устойчив и к температурным изменениям, и к механическим повреждениям. Поверхность платизола имеет красивое теснение, напоминающее шагрень, или древесную кору.
Характеристики | Оценки стойкости по пятибалльной шкале: | |||
---|---|---|---|---|
Поверхность | тисненая | К коррозиям | 5 | |
Толщина покрытия, мкм | 200 | Цвета | 3 | |
Температурный диапазон эксплуатации | -60°C — +100°C | К механическим воздействиям | 5 | |
Min температура монтажа | +10°C | Атмосферным воздействиям | 2 |
Полиэстер
Или Polyester надежно защищает листы проф-настила от коррозии. Профлисты, покрытые полиэстером умерено стойки в воздействию атмосферных явлений, поэтому применять его удобней для внутренней отделки или в щадящих условиях. При соблюдении технических требований к эксплуатации, полиэстер не потеряет своих эстетических качеств до 20 лет.
Характеристики | Оценки стойкости по пятибалльной шкале: | |||
---|---|---|---|---|
Поверхность | гладкая | К коррозиям | 3 | |
Толщина покрытия, мкм | 25 | Цвета | 4 | |
Температурный диапазон эксплуатации | -60°C — +90°C | К механическим воздействиям | 3 | |
Min температура монтажа | 0°C | Атмосферным воздействиям | 3 |
Матовый полиэстер
Matt polyester. Полиэстер, предающий конструкции благородный матовый цвет.
Характеристики | Оценки стойкости по пятибалльной шкале: | |||
---|---|---|---|---|
Поверхность | гладкая | К коррозиям | 4 | |
Толщина покрытия, мкм | 35 | Цвета | 4 | |
Температурный диапазон эксплуатации | -60°C — +90°C | К механическим воздействиям | 4 | |
Min температура монтажа | 0°C | Атмосферным воздействиям | 4 |
Полидифторит
Профнастил с таким покрытием наиболее эффектно смотрится на фасадах зданий и сооружений. Полидифторит (PVDF) выпускают в нескольких вариантах. Полидифторит HB предает профлисту дополнительную устойчивость к коррозии. Полидифторит Hiarc содержит перламутровые элементы, что придают профлисту, покрытому таким материалом, дополнительную эффектность.
Характеристики | Оценки стойкости по пятибалльной шкале: | |||
---|---|---|---|---|
Поверхность | гладкая | К коррозиям | 4 | |
Толщина покрытия, мкм | 27 | Цвета | 5 | |
Температурный диапазон эксплуатации | до +120°C | К механическим воздействиям | 4 | |
Min температура монтажа | -10°C | Атмосферным воздействиям | 5 |
Доставка по Москве и Московской области!
Профнастил с покрытием ECOSTEEL: тренд дачного строительного сезона 2013
Наступил летний сезон. Кто-то проведёт его в городе, кто-то на море и в экзотических странах, а кто-то на родной фазенде, возделывая грядки и работая над уютом, комфортом и эстетикой загородной резиденции. Рассмотрим интересную строительную новинку, немаловажную деталь загородного дома, которая стала трендом этого лета среди дачников.
Визитной карточкой дачного участка, несомненно, является ограждение. Взамен ранее популярным деревянным и кирпичным заборам приходят разнообразные альтернативы. Человеку, живущему в современном мире, где царят суета мегаполисов, проблемы с экологией и безумный ритм жизни, так не хватает натуральных материалов, дающих ощущение свежести и единения с природой. Поэтому его стремление обрести спокойствие и вернуться к природе, всему живому и натуральному, так называемому экологичному стилю, — вполне оправданная закономерность. Компания «Металл Профиль» нашла баланс между природой и стилем. Так, например, в 2012 году возрастающим спросом начали пользоваться заборы из профнастила с покрытием ECOSTEEL.

Визуально такое ограждение похоже на забор из природного материала, а его внешний вид сохраняется в несколько раз дольше без каких-либо ремонтов или окраски. Деревянные заборы требуют регулярного ухода, покраски и обработки антисептическими средствами. Для стального забора этих минусов не существует, к тому же он дешевле, прослужит в несколько раз дольше и эстетически не менее привлекателен. Материал соответствует требованиям ГОСТ 24045-94 и ТУ 5285-002-78099614-2008.
Качество продукции Металл Профиль обеспечивает использование высококачественной стали ведущих российских и зарубежных производителей, современных полимеров, контроль всех этапов производства профнастила на каждом из 15 заводов, а также постоянное совершенствование продукции. Благодаря чему профилированный лист обладает такими качествами как долговечность, практичность, простота и удобность в применении и соответствует необходимым экологическим требованиям. Широкая цветовая гамма полимерного покрытия позволяет дополнить любую архитектурную идею.
Профилированный лист (профлист, профнастил, гофралист) — это облицовочный стеновой или кровельный строительный материал, предназначенный для возведения наружных ограждений, стен и крыш. Представляет собой металлический лист, который изготавливается из листовой оцинкованной стали методом холодного проката. При изготовлении подвергается профилированию (приданию волнообразной, трапециевидной и т. п. формы) для повышения жёсткости. Профилированный лист был создан в 1820 году английским инженером Генри Палмером. В России (СССР) профлист впервые начали производить лишь в 1968 г. в Самаре на заводе «Электрощит». Профнастил используется при строительстве стен и кровли цехов, складов, торговых павильонов, ангаров, коттеджей, садовых и дачных домиков. Профилированный лист для крыши и стен может применяться как для обновления покрытий старых зданий, так и для строительства новых сооружений. Стальная основа и ребра жёсткости обеспечивают крыше, стенам и несущим перекрытиям необходимую жёсткость. Стены и кровля из профнастила не утяжеляют здания и обладают отличной герметичностью. Википедия.
Внимание. Акция — до 15 июня 2013 года скидки на водосток и элементы безопасности кровли. При покупке кровли с полимерным покрытием предоставляются скидки на водосточную систему МП и элементы безопасности кровли до 25%.
Профлист википедия. Профилированный лист
Классификация профнастила по назначению:
Инструменты, которые необходимо приготовить перед тем, как приступить к монтажу:. Отдельно следует сказать о резке листов.
Для резки профнастила модно использовать любой имеющийся у вас режущий инструмент: ножовку по металлу, ножницы по металлу или электрические ножницы. Очень неплохо в работе с профнастилом показали себя дисковая пила и электрический лобзик. Главное, чтобы пилы на них были установлены с зубьями из твердого сплава.
Стальной лист профнастил с рифлением был и остается популярным благодаря своим эксплуатационным характеристикам. Легкий, прочный, простой в монтаже материал широко используется в отделке помещений, в строительстве легких сооружений и в качестве кровельного материала. Сегодня в строительстве позиции листовой стали существенно укрепились.
Резать профнастил при монтаже болгаркой с абразивным кругом категорически запрещается! Ведь в месте распила будет возникать очень высокая температура, и полностью выгорит не только полимерное покрытие, но и цинк.
Из чего делают профнастил — преимущества и недостатки материала
В итоге лист потеряет свою стойкость к коррозии, и очень скоро его придется заменить на другой. Схема для выполнения монтажа профлиста такая: листы укладывают параллельно карнизу крыши. Перед укладкой карниз следует идеально выровнять. В идеале длина гофрированного листа должна быть такой, чтобы он покрывал всю длину ската. Если же длины листов недостаточно, то их монтируют от нижнего ряда к ряду верхнему в горизонтальном направлении.
Профилированные листы, используемые в качестве кровельного материала, изготавливаемые из оцинкованной стали, называются профнастилом. Изделие покрывают полимерным веществом пуралом, полиэстером, пластизолом , выбор которого зависит от производителя.
При этом перехлест между листами должен быть большим. А если угол наклона скатов на вашей крыше маленький, то лучше всего будет заполнить стыки специальным герметиком.
Еще о том, как крепить профнастил на крышу.
Напишите отзыв о статье «Профилированный лист»
Какой профнастил выбрать для крыши узнать по ссылке. Чем покрывают профнастил и как его классифицируют. О расчете стропил здесь. О расчете длины, шага, сечения стропил, онлайн калькуляторы и программы расчета.
Чтобы прилегание крайних полок у листов было плотным, их соединяют при помощи заклепок. Наиболее дорогостоящими являются профилированные листы из алюминия , меди , хромоникелевой стали. Профилированные листы различаются:.
В соответствии с Европейскими нормами допустимы к эксплуатации трапецеидальные профили: [1]. При производстве профилированных листов используется листовая оцинкованная сталь с нанесенным на неё защитным полимерным или лакокрасочным покрытием по таблице RAL и RR, либо без защитного покрытия. Полимерное покрытие несёт защитную функцию предотвращает появление коррозии , эстетическую функцию богатство цветовых решений позволяет использовать профилированные листы при строительстве различных архитектурных объектов.
Но, несмотря на свои недостатки, новый материал в качестве покрытия для кровли был оценен достаточно высоко. Годы шли, и совершенствовалась технология производства.
Что такое кровельный профнастил
Листовое железо заменила рулонная сталь, что значительно подняло эффективность производства. Помимо волнообразного профиля стали применять форму трапеции и прямоугольника, появилось разнообразие цветовых решений и покрытий для профнастила.
Постепенно этот универсальный материал завоевал весь мир и стал широко использоваться в строительстве.
Профлист Н57 изготавливается из оцинкованной стали шириной мм. Профнастилы Н57 ——0, Могут выпускаться окрашенными. Применяются как кровельный материал, неснимаемая опалубка или для устройства ограждений. Имея высокую несущую способность, могут выдерживать значительные нагрузки даже при горизонтальном положении с большими пролётами между опорными точками.
Если вы пройдетесь по любому населенному пункту, и внимательно будете смотреть по сторонам, то вы будете удивлены, сколько, оказывается, повсюду ворот, заборов и крыш, изготовленных из красивого рифленого материала разных цветов. Этот материал — профнастил. Это сокращенно. Полное название материала — профилированный стальной лист.
Профнастил Н75 ——0, Применяется как кровельный материал, неснимаемая опалубка для перекрытий, для устройства ограждений и т. Применяется для устройства кровель в районах с большими ветровыми и снеговыми нагрузками, а также в качестве неснимаемой опалубки при устройстве монолитных перекрытий. Правильно устроенная кровля должна содержать, кроме основного покрытия, целый ряд доборных элементов, которые обеспечивают хорошие эксплуатационные свойства кровли и придают ей завершённый вид.
Профнастил. Классификация
Всё это справедливо и для устройства стен зданий из металлоконструкций. Профнастил с полимерным покрытием, как и металлочерепица, выпускается в стандартных цветах из палитры RAL.
Представленные цвета скопированы с настоящих образцов шкалы RAL.
Однако реалистичность их отображения зависит от настроек вашего монитора. При отделке помещений, а именно полов, когда важны эстетика, тепло, уют и благоприятная экология, большинство людей отдает предпочтение дереву, а не
Строительство автобусной остановки: так ли все просто?
Автобусная остановка
Фото — Pudding4brains at Dutch Wikipedia
Есть разные варианты остановочных пунктов общественного транспорта, от простого дорожного знака, обозначающего остановку городского транспорта, до целого комплекса различного вида и формы.
Обычно подобный комплекс состоит из павильона для торговли, площадки для ожидания с навесом, лавочек, дорожного остановочного знака. Бывает, в отдельных городах, что к остановкам предъявляются жесткие требования относительно их размера, внешнего вида, отделочных материалов.
На современном рынке работают довольно много компаний, специализацией которых является изготовление остановочных павильонов и других элементов дорожной инфраструктуры.
Остановки могут быть исполнены в виде навесов, киосков, комплексов, павильонов.
Основой обычно является сварной каркас из стальных труб, покрытый алкидным составом, препятствующим ржавлению. Детали наружной отделки крепятся на каркас — это, как правило, стеновой и кровельный профнастил, металлочерепица. Их выбирают, исходя из цены, прочности, срока службы и легкости монтажа. Окна и двери вставляются в проемы остановочного павильона, можно защитить окна решетками или роллетами.
После того, как каркас покрыт профнастилом, наступает этап утепления. Для этих целей подойдет минеральная вата или вата на основе базальта. У такого утеплителя хорошая звукоизоляция и невысокая теплопроводность, он не воспламеняется и не является опасным с точки зрения экологии.
Для интерьерных работ применяют разные средства: пластиковые и ламинированные МДФ панели, ДПС и ОСП — согласно предпочтениям заказчика. Существуют и более дорогие варианты с оригинальными декоративными элементами. Однако, как правило, автобусные остановки делают весьма простыми и практичными.
Остановочные комплексы оснащаются помимо прочего и приборами освещения, выключателями, счетчиком, оборудованием отопления и кондиционирования.
Очевидно, что изготовление и монтаж автобусных остановок не является сложной и слишком дорогостоящей задачей. Другое дело, что городские власти не всегда уделяют этому важному аспекту дорожной инфраструктуры должного внимания.
профессиональных авторов Википедии, лучших редакторов и авторов Вики по найму
Википедия может ускорить ваш прогресс
Вам интересно, зачем создавать страницу в Википедии или как это поможет вам в развитии вашего бизнеса? Что ж, Википедия не поддерживает рекламный контент. Контент должен быть непредвзятым, иметь нейтральный тон, но продуктивным и ценным. Вы должны стремиться предоставлять высококачественный контент без ошибок или ложной информации. Более того, ваш контент должен быть ценным и понятным. Он должен быть описательным, но достаточно кратким, чтобы избежать не относящейся к делу информации.
Все эти требования полностью соответствуют потребностям алгоритмов Google, благодаря которым Википедия пользуется популярностью в исходящей сети. Из-за такой огромной известности в Википедии есть список строгих правил и политик, которым необходимо следовать, если вы хотите попасть в список. Это один из лучших веб-сайтов в каждом современном браузере с высоко оптимизированным контентом. Более того, каждая страница переведена на 270 разных языков, и миллионы статей написаны миллиардами читателей.Википедия — это огромный сайт, который использует свои передовые технологии и тщательно продуманные стратегии для доставки контента целевой аудитории из разных регионов. Ну что ж
когда дело доходит до процесса создания страницы Википедии? Это то, о чем вам не нужно беспокоиться, потому что наша профессиональная команда разработчиков страниц Википедии сделает это за вас.
Опытные редакторы Википедии тщательно изучают каждую страницу перед загрузкой. Профессионалы следят за тем, чтобы ни одна статья или биография не содержали ложной информации или нечетких заявлений.Их работа сложна, так как им приходится дважды проверять каждую ссылку и цитату, чтобы убедиться, что цитируемый источник верен и надежен. Им даже нужно проверить формат цитирования, который соответствует стилю Гарварда.
Более того, если вы внимательно посмотрите на контент, вы обнаружите, что он полностью оптимизирован. Они не любят индексировать жаргонизмы или чрезмерно сложную лексику в содержании. Вместо этого они предпочитают использовать ценный, но простой для понимания контент. Википедия стремится сделать информацию доступной для непрофессионала.И мы тоже этим занимаемся. Мы, как профессиональная компания по созданию страниц Википедии, прилагаем все усилия для поддержания качества нашей работы.
Наши профессиональные авторы Wiki создают контент, связанный с Википедией, такой как статьи, исследовательские работы или биографии, таким образом, чтобы читателям было легче их понять. Мы не забиваем наш контент какими-либо заполнителями или ненадежными кусками. Мы уделяем особое внимание тому, чтобы о компании, о которой мы пишем, стоило писать.
Мы разрабатываем стратегию каждого нашего шага и прилагаем все усилия, чтобы подкрепить его такими плодотворными методами, которые могут поддерживать работу страницы компании в течение более длительного периода. Wiki Specialist LLC — это не просто еще один сервис по написанию Википедии, это профессиональный сервис по созданию страниц Википедии, это организация, заложившая свой фундамент на прочной и надежной основе. Мы прилагаем самые искренние усилия для укрепления отношений с нашими уважаемыми клиентами, гарантируя, что ни один из них не останется неудовлетворенным с нашей платформы.
PR Insider: Ваш список дел в Википедии
Марсия ДиСтасо Википедия в настоящее время является шестым по популярности веб-сайтом в мире. Возможно, он стал основным продуктом общества и частым источником информации о компаниях, продуктах и людях. К сожалению, отношения между индустрией связей с общественностью и сообществом Википедии часто были спорными.
Многие из нас были в ситуации, когда смотрели на запись в Википедии клиента и видели что-то устаревшее или даже неправильное.Исследование, проведенное мною в 2013 году, показало, что многие записи в Википедии содержат ошибки, а некоторые могут нанести ущерб репутации.
Особенно сложно было определить, как обрабатывать записи в Википедии. За прошедшие годы некоторые сделали неправильный выбор, что привело к тому, что Википедия приняла то, что считается «правилом яркой линии». Это правило относится к руководству Википедии о конфликте интересов, которое настоятельно не рекомендует специалистам по связям с общественностью и коммуникациям напрямую редактировать статьи Википедии для своей компании или клиентов.Это означает, что мы должны использовать страницу «Обсуждение» записи для запроса изменений. Проблема в том, что этот процесс своевременен, сложен и часто неэффективен.
Именно это привело к встрече в феврале 2014 года, созванной Уильямом Бейтлером, директором Beutler Ink и издателем The Wikipedian. Я присутствовал на этой встрече с цифровыми лидерами из нескольких агентств по связям с общественностью и волонтерами Википедии. Вместе мы стремились найти способ улучшить отношения между Википедией и общественностью.Мы решили, что лучший шаг для нас — это публичное заявление, подтверждающее нашу приверженность правилам и политике Википедии.
Мы надеемся, что такое заявление, при впечатляющем сотрудничестве многих ведущих агентств по связям с общественностью, положит начало установлению доверительных отношений с сообществом Википедии.
В заявлении говорится:
От имени наших компаний мы признаем уникальную и важную роль Википедии как общедоступного ресурса.Мы также признаем, что предыдущие действия некоторых в нашей отрасли привели к сложным отношениям с сообществом редакторов Википедии.
Наши фирмы считают, что в интересах нашей отрасли и пользователей Википедии в целом, чтобы Википедия выполняла свою миссию по разработке точной и объективной онлайн-энциклопедии.
Таким образом, специалистам по коммуникациям целесообразно следовать политике Википедии как части этической практики взаимодействия.
Таким образом, мы публично заявляем и обязуемся от имени наших соответствующих фирм в меру наших возможностей соблюдать следующие принципы:
- Стремиться лучше понять фундаментальные принципы, которыми руководствуется Википедия и другие проекты Викимедиа.
- Действовать в соответствии с политиками и руководящими принципами Википедии, особенно в отношении «конфликта интересов».
- Соблюдать Условия использования Wikimedia Foundation.
- В той степени, в которой нам становится известно о потенциальных нарушениях политик Википедии со стороны наших соответствующих фирм, расследовать этот вопрос и принимать меры по исправлению положения, если это необходимо и соответствует нашим политикам.
- Помимо наших собственных фирм, предпринимать шаги по популяризации наших взглядов и советовать нашим клиентам и коллегам вести себя соответствующим образом.
Мы также ищем возможности для продуктивного и прозрачного диалога с редакторами Википедии, поскольку мы можем предоставить точную, актуальную и поддающуюся проверке информацию, которая помогает Википедии лучше достичь своих целей.
Существенное улучшение отношений между нашими двумя сообществами может произойти нелегко или быстро, но мы намерены сделать все, что в наших силах, чтобы добиться долгосрочных положительных изменений и способствовать дальнейшему успеху Википедии.
Очевидно, это потребует времени, и последовательные действия станут наиболее важным компонентом улучшенных отношений между Википедией и общественностью.Первыми агентствами, поддерживающими и одобряющими это заявление, являются: Allison & Partners, Beutler Ink, Burson-Marsteller, Edelman, FleishmanHillard, Ketchum, Ogilvy & Mather, Peppercomm, Porter Novelli, MDC Partners и Voce Communications.
Теперь ваша очередь. В ваш список дел в Википедии входит:
1) Просмотрите заявление и поймите, что в нем требуется. Если вы работаете в сфере связей с общественностью или коммуникаций, вам не следует напрямую вносить изменения в записи Википедии для своей компании или клиента.Вместо этого создайте учетную запись в Википедии. Это быстро и просто. Выберите прозрачное имя пользователя для себя как для физического лица, а не для вашей компании. Как только страница будет создана, войдите и минимально укажите свою компанию, должность и любой другой конфликт интересов. Затем используйте страницы «Обсуждение», расположенные в верхнем левом углу каждой записи, чтобы делать запросы на редактирование. Взаимодействуйте с сообществом Википедии и предоставьте проверяемые сторонние ссылки по вашему запросу.
2) Поддержите и подтвердите данное заявление. Этого можно достичь, поделившись этим заявлением с лицами, принимающими решения в вашей компании или агентстве, и заручившись их согласием придерживаться его и присоединиться к растущему списку. Определите человека, который имеет или создает учетную запись в Википедии, чтобы служить контактным лицом. Свяжитесь с Уильямом Бейтлером по адресу [email protected], чтобы выразить свою заинтересованность в присоединении.
3) Примите участие. Вы обязаны работать над точными статьями в Википедии перед своим клиентом или компанией и общественностью.Будьте присутствующими на страницах обсуждения. Просто помните, что целью здесь является соблюдение этических норм, поэтому это означает, что достоверная информация, которую вы не хотели бы видеть, остается.
С большой силой приходит большая ответственность. Это относится как к специалистам по связям с общественностью, так и к сообществу Википедии — наши действия определят, что будет дальше.
Марсия ДиСтасо, доктор философии, доцент кафедры связей с общественностью Колледжа коммуникаций Университета штата Пенсильвания.Она также является консультантом по социальным сетям, непосредственным бывшим председателем Секции финансовых коммуникаций PRSA и старшим научным сотрудником Центра Артура У. Пейджа.
Крестьянин — Minecraft Wiki
Сельские жители — это пассивные мобы, которые населяют деревни, работают по своей профессии, размножаются и взаимодействуют. Их одежда зависит от профессии и биома. Игрок может торговать с сельскими жителями, используя изумруды в качестве валюты.
Создание[править]
Естественное поколение [править]
сельских жителей можно найти в деревнях, которые появляются в нескольких биомах, таких как равнины, снежные тундры, саванны, пустыни, тайги и снежные тайги.Клерик-сельский житель и клерик-зомби-сельчанин появляются запертыми в подвалах иглу (если подвал генерируется) под ковром пола. В Bedrock Edition сельский житель и зомби-крестьянин в подвалах иглу имеют случайные профессии, а не всегда клерики.
Лечение [править]
Когда деревенский житель зомби вылечен, он превращается в сельского жителя. Житель деревни сохраняет профессию зомби, если она у него была. В противном случае он выбирает случайно выбранную профессию [ Bedrock Edition только ] . В случае найма излеченный сельский житель предлагает максимальную скидку на каждую из своих сделок на неопределенный срок, но в Java Edition нападение на сельского жителя заставляет его постепенно уменьшать скидку.
Варианты [править]
Зомби-жители [править]
Когда зомби убивает деревенского жителя, он может превратить его в жителя-зомби, в зависимости от сложности: 0% шанс на легком, 50% на нормальном и 100% на сложном. Жители деревни-зомби также естественным образом появляются в Верхнем мире в тех же условиях, что и обычные зомби, хотя и гораздо реже, с вероятностью 5%.Зомби-жители также появляются в заброшенных деревнях.
Illagers [править]
Защитник преследует крестьянина. Иллагеры — враждебные деревенские мобы, которые появляются в лесных особняках, а также на заставах грабителей, патрулях иллагеров или набегах. Есть четыре типа: мстители, вызывающие, грабители, иллюзионеры [ Java Edition только ] (которые могут быть вызваны только с помощью команд) вместе с двумя связанными мобами: раздражителями и опустошителями. Иллагеры считаются изгоями деревень. [1] Помимо нападения на игроков, они также нападают на жителей деревни, бродячих торговцев и железных големов. В Bedrock Edition иллагеры атакуют снежных големов, но не нападают на маленьких деревенских жителей, хотя маленькие деревенские жители по-прежнему убегают от них.
Ведьмы [править]
Ведьмы — это враждебные мобы, похожие на деревенских жителей, которые появляются в любом месте Верхнего мира с уровнем освещенности 7 или меньше, в болотных хижинах, в ходе набегов или когда деревенский житель поражается молнией. Как только сельский житель становится ведьмой, его нельзя снова превратить в сельского жителя.Ведьмы атакуют, бросая брызги зелья вреда, медлительности, слабости и яда. Они также будут использовать на себе полезные зелья, особенно лечебные зелья при повреждении. Ведьмы в рейдах лечат и усиливают иллагеров и других налетчиков, бросая в них лечебные зелья. Несмотря на то, что они союзники и внешне похожи на иллагеров, сами ведьмы не считаются иллагерами, пассивны по отношению к сельским жителям и бродячим торговцам и нейтральны по отношению к железным големам в Java Edition .
Странствующий торговец [править]
Бродячие торговцы появляются случайно рядом с игроком в обоих изданиях или периодически в местах сбора в деревне в Bedrock Edition. Две ламы-торговцы привязаны к странствующему торговцу. Игроки могут использовать изумруды для покупки предметов у странствующих торговцев, но не могут обменивать предметы на изумруды. Подобно сельским жителям, бродячие торговцы подвергаются нападению со стороны большинства разновидностей зомби (хотя у них нет зомбированной формы), иллагеров, опустошителей [ Java Edition только ] и досадных.Бродячие торговцы также пьют Зелье невидимости ночью. В Java Edition по утрам пьют ведро молока, чтобы убрать невидимость. Они исчезают через 40-60 минут.
NPC [править]
NPC — это деревенские мобы в Education Edition . Они также доступны в Bedrock Edition, если включен параметр Education Edition.
Убийство взрослых и маленьких жителей деревни не приводит к выпадению каких-либо предметов или опыта. Однако, когда игрок держит изумруд или другие предметы для обмена, торгуемые предметы появляются в руках профессиональных жителей деревни.Несмотря на это изображение, убийство крестьянина по-прежнему не приводит к падению каких-либо предметов. [ проверить ]
После успешной торговли 3–6 сбрасываются.
После успешной торговли, если есть желание размножаться, 8–11 сбрасываются.
Поведение [править]
Схемы движения [править]
Нитвит и безработные жители деревни днем покидают свои дома и начинают исследовать деревню. Обычно они бродят по деревне днем. Они могут заходить в помещение или на улицу, периодически издавая бормотание.Иногда двое жителей деревни могут остановиться и повернуться, чтобы взглянуть друг на друга, что называется общением, когда они смотрят на другого жителя в течение 4–5 секунд за раз. Они постоянно смотрят на ближайшего игрока, если только сельский житель не пытается попасть в дом ночью, не выращивать еду, не работать или убегать от зомби или иллагера. Деревенские маленькие жители могут прыгать на кровати и играть друг с другом в жетоны, подобно тому, как пиглины и хоглины играют в жетоны.
В Bedrock Edition маленькие деревенские жители не останавливаются постоянно перед игроками, хотя они по-прежнему смотрят, когда двигаются.
Сельские жители обычно не уезжают далеко от своих кроватей в большой деревне, если только место работы или ближайший сайт сплетен (колокол) не находится далеко от их кроватей.
Деревенские жители, как и другие мобы, могут находить пути вокруг препятствий, избегать схода со скал высотой более 3 блоков и избегать некоторых блоков, которые причиняют вред. Однако в многолюдных условиях один сельский житель может столкнуть другого со скалы или навредить ему.
Деревенские жители испускают зеленые частицы, если они присоединяются к деревне, устанавливают кровать или приобретают место работы / профессию.
Деревенские жители бегут внутрь ночью или во время дождя, закрывая за собой двери. Они пытаются спать по ночам, но если они не могут потребовать кровать, они остаются дома до утра. Утром они выходят на улицу и возвращаются к нормальному поведению. Тем не менее, некоторые жители остаются снаружи позже, чем другие, если их не преследуют иллагеры или зомби.
Деревенские жители бегут от зомби, зомби-жителей, шелухи, утонувших, зомбированных свиней [ Bedrock Edition только ] , зоглинов, мстителей, грабителей (даже если их арбалет был сломан), грабителей и злодеев в пределах 8 блоков, и вызывающие и иллюзионисты в пределах 12 блоков.Как и другие пассивные мобы, жители деревни убегают, когда на них нападают.
Если сельский житель обнаруживает себя за границей деревни или сельский житель без деревни обнаруживает границу деревни в пределах 32 кварталов, он быстро перемещается обратно в пределах границы. Житель деревни, отведенный более чем на 32 квартала от границы села, забывает о деревне примерно за 6 секунд. Будь то в деревне или нет, сельский житель никогда не исчезает.
Жители деревни могут открывать все деревянные двери и находить за дверями дорожки или интересные блоки.Однако они не могут открывать люки, ворота заборов или железные двери. Жители деревни могут подниматься по лестницам, но не считают их тропинками и не используют их намеренно. Любое восхождение по лестнице кажется побочным эффектом того, что их толкает в блок другая моба (скорее всего, и чаще всего, другие жители деревни). К сожалению, такое поведение может привести к тому, что они окажутся на вторых этажах и крышах некоторых построек, так как им не хватает ИИ, необходимого для спуска по лестнице . [ verify ] Простое решение этой ситуации — игрок вручную подтолкнуть жителя деревни к отверстию для лестницы, а затем установить деревянный люк наверху после того, как житель вернется на уровень земли.Один из способов помешать сельскому жителю взбираться по лестницам — сломать первую лестницу, касающуюся земли, что заставит игрока прыгнуть на лестницу, чтобы подняться.
Предпочтительный путь [править]
Жители предпочитают дороги, ведущие к выбранному пункту назначения, и стараются оставаться в недорогих блоках, таких как травяная дорожка или блоки из булыжника. Они также избегают прыжков.
Блокировка сайта вакансии [править]
Список блоков рабочих мест и профессий, для которых они необходимы, см. В § Профессии. Сельские жители, которые уже потребовали койки [ Bedrock Edition только ] (кроме младенцев и придурков) ищут работу, выполнив поиск по горизонтальному радиусу из 48 блоков [ проверить ] на предмет блока рабочей площадки. Безработный сельский житель приобретает профессию и работу, заявляя о первом блоке невостребованного места работы, которое он может обнаружить в этой области. Блок рабочего места может быть обнаружен, пока он находится в пределах досягаемости, еще не востребован, и сельский житель может найти путь к блоку, чтобы потребовать его.Это означает, что если они не могут увидеть или добраться до блока, они не могут потребовать его ». [ Java Edition только ]
Когда блок востребован, его владелец испускает зеленые частицы, и никакой другой сельский житель не может претендовать на него, если только владелец отказывается от него.
Если блок рабочей площадки сломан или разрушен, его владелец (если таковой имеется) испускает частицы гнева96 [ Bedrock Edition только ] и становится безработным, но сохраняет свою профессию, если его обменяли. Крестьянин, у которого уже есть профессия, но не работает на сайте, пытается ее найти:
- Сельский житель, с которым не торговали, может потребовать блокировку любого места работы и сменить профессию вместе с получением новой работы.
- Сельские жители, с которыми торговали, могут претендовать на блокировку сайта работы, только если блокировка связана с их профессией.
- Чтобы сельский житель мог претендовать на блок на рабочем месте в Java Edition , блок должен находиться на земле, чтобы сельчанин мог найти путь к блоку работы.
Например, деревенский житель не может найти блок с рабочей площадки, декоративно размещенный на строительных лесах или столбике забора, и это не дает результатов по назначению.
В Java Edition жители деревни могут менять профессию только в бодрствующем состоянии.
Сплетни [править]
Чтобы узнать о механике целых деревень, см. Популярность. Распространение сплетен сообщает другим жителям деревни о репутации игроков. Жители получают сплетни различными способами и распространяют их среди других жителей, когда они разговаривают. Существует пять типов сплетен: major_negative
, minor_negative
, major_positive
, minor_positive
и trade
. major_positive
не может быть общим.
Житель деревни генерирует второстепенных_негативных
сплетен, если на него нападает игрок, основных_отрицательных
сплетен, если он убит игроком (который немедленно передается всем другим соседним сельским жителям), major_positive
и minor_positive
сплетен, если он лечится игроком, и торгует сплетнями,
— если игрок торговал с жителем деревни. В Java Edition отрицательная репутация заставляет жителей временно повышать цены на игрока, о котором идет речь, в то время как положительная репутация приводит к более низким ценам.Общая репутация также определяет враждебность деревенского железного голема к игроку. Железный голем деревни становится враждебным по отношению к игроку, если значение
major_negative
равно 20
или выше. Нападение на панд злит жителей деревни на игрока, но не вызывает сплетен. [ проверить ] .
Точная функция для расчета цены, на которую влияют слухи, следующая: y = x — floor ((5a + b + c — d — 5e) × p) .Где y — окончательная цена, x — базовая цена, a — значение
из major_positive
, b — значение
из
minor_positive
, c - значение
из trade
, d - это значение
из
minor_negative
, e - это Value
из major_negative
, а p - это значение PriceMultiplier
.
У каждой сплетни есть тип, цель и сила или «ценность». Целью является игрок, послуживший причиной сплетен. Если сплетня будет генерироваться или распространяться среди сельского жителя, но у сельского жителя уже есть сплетня с тем же типом и целью, сила существующей сплетни вместо этого увеличивается. Если сплетни имеют большую силу, то сельские жители с большей вероятностью поделятся этими сплетнями.
Когда сплетни распространяются, они получают меньшую ценность. Снижение зависит от типа сплетен (-20 для , торгующих
, -5 для minor_negative
и minor_positive
и -10 для major_negative
).Сплетни также уменьшаются в цене каждые 20 минут на различные величины (−2 для , торгующего
, −20 для minor_negative
, −10 для major_negative
и −1 для minor_positive
; major_positive
не уменьшает). Максимальный уровень major_positive
, который можно получить в выживании для одного игрока, равен 100.
Игроки могут поджечь жителей с помощью кремня, стали или лавы, и это не повлияет на их репутацию. Однако, если игроки взорвут TNT рядом с сельскими жителями, их репутация упадет.
Получение предметов [править]
У жителей деревни есть восемь скрытых ячеек инвентаря, которые начинаются пустыми всякий раз, когда сельский житель появляется. Деревенские жители не ищут предметы, которые нужно забрать намеренно, но они собирают хлеб, морковь, картофель, пшеницу, семена пшеницы, свеклу, семена свеклы и костную муку в пределах досягаемости (костную муку могут собирать только фермеры). Это единственные предметы, которые они могут подобрать, хотя игрок может использовать команду / replaceitem
, чтобы поместить произвольный предмет в инвентарь жителей деревни.Если игрок и сельский житель находятся в зоне действия предмета одновременно, игрок всегда поднимает его первым. Если несколько жителей находятся рядом с предметом, этот предмет каждый раз поднимает тот же самый. Следовательно, в ограниченном пространстве тот же сельский житель поднимает любой выпавший предмет. Такое поведение не позволяет сельским жителям делиться едой в одном квартале.
Начиная с версии 1.16.1 жители могут заполнять все 8 ячеек инвентаря одним и тем же предметом.
При убийстве или превращении в жителя деревни-зомби любой элемент инвентаря этого жителя теряется, даже если для параметра / gamerule keepInventory
установлено значение true
.
Жители не могут подбирать предметы, если / gamerule mobGriefing
- это false
.
Как и у других мобов, у жителей деревни есть четыре слота для надетой брони, отдельно от инвентаря. Соседний раздатчик может экипировать доспехи деревенскому жителю, но доспехи не отображаются (кроме тыкв и голов мобов). Оборудование работает в обычном режиме; например, крестьянин, одетый в броню, зачарованную шипами, может нанести шипы атакующим. Если крестьянин превращается в крестьянина-зомби, броня, которую он носил, сбрасывается, хотя он может поднять ее и надеть снова.
Совместная еда [править]
Жители делят морковь.Если у жителя деревни достаточно еды в одной стопке инвентаря (6 хлеба или 24 моркови, картофель, свекла или 18 пшеницы только для фермеров) и он видит, что у жителя деревни недостаточно еды в одной стопке инвентаря (3 хлеба, 12 моркови, 12 картофеля, или 12 свеклы для не фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свеклы или 45 пшеницы для фермеров), сельский житель может решить разделить еду с этим сельским жителем.
Чтобы поделиться, сельский житель находит свою первую стопку инвентаря с минимум 4 хлебом, морковью, картофелем или свеклой или минимум с 6 пшеницей, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого жителя.Когда пшеница используется совместно, она сначала превращается в хлеб, что может привести к тому, что на 1 или 2 будет разделено меньше половины стека.
Сельское хозяйство [править]
Сельские фермеры обрабатывают урожай в пределах деревни. Жители, находящиеся достаточно далеко за пределами любой деревни , также обрабатывают близлежащие посевы.
Сельскохозяйственные угодья, за которыми следует ухаживать, можно найти путем поиска определенных блоков на расстоянии до 9 кварталов от жителя в координатах X и Z и на расстоянии до 1 в координате Y (общий объем 19 × 19 × 3).
- Если сельский фермер-фермер не имеет достаточно еды в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, 60 картофеля, 60 свеклы или 45 пшеницы) и находит полностью выращенную пшеницу, морковь, картофель или свеклу, сельский житель перемещается к блоку обрезки и собирает его.
- Если у крестьянина есть какие-либо семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и он обнаруживает воздушный блок над сельскохозяйственными угодьями, сельский житель перемещается к нему и сажает урожай. Они всегда сажают из первого подходящего слота в своем инвентаре.
- Если
/ gamerule mobGriefing
- этоfalse
[ Java Edition только ] , сельские жители не могут фармить.
Разведение [править]
Взрослые сельские жители размножаются в зависимости от времени дня и должны быть готовы к появлению § Маленьких сельских жителей, которым также требуются кровати. Местные рабочие места не требуются сельским жителям для размножения.
Размножение зависит от количества допустимых коек. Если сельский житель «желает» (см. § Готовность ниже), сельские жители размножаются до тех пор, пока в пределах деревни есть невостребованные койки.Все малолетние сельчане изначально безработные.
Периодически проводится перепись для определения текущего населения села. Все жители в пределах горизонтальной границы деревни и 5 вертикальных кварталов [ Java Edition только ] в центре считаются частью населения, чтобы определить, разрешено ли продолжение спаривания сельских жителей. Однако любой сельский житель в пределах горизонтальной границы деревни и сферической границы деревни пытается войти в режим спаривания, пока есть хотя бы один сельский житель в пределах границы. Если два сельских жителя одновременно входят в режим спаривания, когда они находятся рядом друг с другом, они размножаются и производят ребенка. Внешний вид определяется биомом, в котором происходит размножение в Bedrock Edition. [2] В Java Edition внешний вид случайным образом определяется либо типом биома родителей, либо биомом, в котором произошло размножение.
Готовность [править]
Жители деревни должны быть готовы к размножению. Готовность определяется количеством продуктов, которые есть у сельского жителя.Становление желанием потребляет запасы еды сельского жителя, поэтому после спаривания жители перестают быть желанными, пока не соберут достаточный запас продуктов питания и снова не начнут размножаться.
У сельских жителей должно быть достаточно кроватей в пределах деревни, чтобы маленькие жители деревни могли нереститься. Над кроватями должно быть свободное пространство 2 блока и , потому что деревенскому малютке должно быть место, чтобы запрыгнуть на них. Это означает, что деревенский маленький ребенок должен быть в состоянии найти кровать; это не может быть в недоступном месте.(Обратите внимание, что мобы рассматривают плиты как полные блоки для поиска пути, поэтому размещение верхней половины плиты над кроватью делает ее недействительной.)
Жители деревни могут пожелать этого, если у них в инвентаре есть 3 хлеба, 12 морковок, 12 картофелин или 12 свеклы. Любой сельский житель с избытком еды (обычно фермеры) бросает еду другим сельским жителям, позволяя им забрать ее и получить достаточно еды, чтобы захотеть. Игрок также может бросать хлеб, морковь, свеклу или картофель в самих жителей, чтобы стимулировать размножение.Жители деревни потребляют необходимую пищу, когда захотят. Если / gamerule mobGriefing
- false
, жители деревни не собирают еду.
Детские деревенские жители [править]
Маленькие деревенские жители бегают вокруг, входя и выходя из домов по своему желанию. Иногда они перестают бегать, чтобы посмотреть на железного голема. Если железный голем протягивает мак, дети могут осторожно взять цветок из его рук. Это отсылка к японскому анимационному фильму 1986 года «Лапута: Замок в небе», где гигантский робот, покрытый виноградными лозами (вдохновением для создания железного голема), дает главным героям цветы, чтобы они возложили их на памятник. [ необходима цитата ] Маленькие деревенские жители склонны группироваться и преследовать друг друга по деревне, как будто они играют в жетоны. Еще они прыгают по кроватям.
В Bedrock Edition жители игнорируют маленьких жителей деревни, пока они не достигнут совершеннолетия.
Маленькие деревенские жители дарят маки или семена игрокам, у которых есть эффект Героя деревни в Java Edition .
Маленькие деревенские жители в изданиях Bedrock и Education имеют немного больше головы, чем в Java Edition ; это также можно увидеть в других маленьких мобах в игре.
Маленький сельский житель становится взрослым через 20 минут после рождения.
Молния [править]
Жителя деревни ударила молния.Когда молния ударяет в пределах 3–4 кварталов от жителя деревни, его заменяет ведьма, которая не может исчезнуть.
Призыв железного голема [править]
Жители могут призывать железных големов. Сельскому жителю нужен голем, если он ложился спать за последние 20 минут и не обнаружил голема за последние 30 секунд. [3] Сельский житель сканирует големов каждые 10 секунд и обнаруживает их, если поле столкновения голема находится внутри блока размером 32x32x32 с центром в центре деревни (препятствия не имеют значения).Крестьянин, которому нужен железный голем, пытается вызвать его в тот момент, когда он успешно распространяет сплетни (жители деревни распространяют сплетни не чаще одного раза в 60 секунд). Сельскому жителю также нужно еще 4 желающих сельчанина в пределах 10 блоков (тот же метод коллизионного бокса). В качестве альтернативы, сельский житель пытается вызвать голема каждые 10 секунд (по глобальному таймеру), если он паникует, желает одного и имеет еще 2 желающих жителей деревни в пределах досягаемости. Если призыв голема успешен, у крестьянина и всех жителей в пределах 16-ти блокового диапазона коллизионного бокса сбрасывается 30-секундный таймер видимого голема.
Жители деревни могут призывать железных големов независимо от их профессии или последнего времени работы [только Java Edition ] .
Паника [править]
Жители паникуют, если видят зомби, зомби-жителя, шелуху, утонувшего, зоглина, иллагера, досаду, иссушителя или опустошителя, и отчаянно убегают от них, иногда прячась в домах. Деревенские жители в панике с большей вероятностью будут вызывать железных големов ». [ Java Edition только ] Чтобы увидеть этих мобов, сельский житель должен иметь беспрепятственный обзор (на уровне глаз) и находиться в пределах определенный диапазон (сферическое расстояние между ногами в центре самой нижней точки крестьянина и враждебной толпы): [ проверить ]
Моб | Панический радиус |
---|---|
Zombie, Husk, Drowned | 8 |
Vex | 8–10 |
Виндикатор | 10 |
Опустошитель | 10–12 |
Вызыватель, Иллюзионер, Грабитель, Воздаятель | 12 |
Зомби [править]
Зомби, сельские жители-зомби, шелухи и утонувшие ищут и нападают на жителей деревни в радиусе 42 блоков [ Java Edition только ] или в радиусе 16 кварталов [ Bedrock Edition только ] (даже если сельский житель невидима). Зомби пытаются взломать двери, но только небольшая часть зомби может это сделать, и добиться успеха можно только тогда, когда уровень сложности установлен на высокий. Зомби, которые не могут взломать двери, обычно толпятся у двери, отделяющей их от деревенского жителя. Если зомби или утонувший сталкивается с дверью, одна из которых открыта, он обычно пытается пройти через закрытую дверь.
И зомби, и утопленники либо убивают жителей деревни, либо превращают их в жителей деревни зомби. Вероятность того, что сельский житель станет жителем деревни-зомби после смерти, составляет 0% на легком, 50% на обычном и 100% на сложном.Маленькие жители деревни также могут быть заражены зомби. Утопленники могут превращать жителей деревни в жителей деревни-зомби, даже если они атакуют трезубцем на расстоянии.
Рейды [править]
Во время рейда жители деревни убегают от иллагеров и бегут к ближайшему дому, как при осаде зомби. Чтобы сельчанин мог спрятаться, в доме должна быть дверь и хотя бы одна кровать.
Перед первой волной набегов в Java Edition по крайней мере один сельский житель бросается позвонить в колокол в центре деревни (если они находятся достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о приближающемся рейде, прежде чем войти в свой дом.В Bedrock Edition звонок звонит автоматически, независимо от того, находится ли поблизости сельский житель. В Java Edition , когда звонят в колокол, все иллюминаторы в пределах 48 блоков получают эффект свечения в течение 3 секунд.
Сельский житель часто остается в доме, в который он впервые вошел, но иногда может выходить из него. Игрок все еще может торговать с сельскими жителями во время рейда.
В случайных случаях сельский житель показывает частицы воды, как если бы он был в поту.
В версии Java Edition , когда игрок получает статус Героя деревни после победы в рейде, жители деревни предоставляют ему скидку на их сделки и бросают им подарки, связанные с их профессией.Список предметов, которые они могут подарить, см. В разделе «Подарки героя деревни».
[править]
сельских жителей установили расписание в зависимости от их возраста и статуса занятости. Расписания определяют цели жителей деревни, которые в основном определяют их поведение в течение дня. Однако их цели могут быть прерваны поведением с более высоким приоритетом, которое имеет большинство жителей деревни, например, бегством от нападения, торговлей и спасением от дождя.
тиков (время) | Занятые | Безработный | Ребенок | Нитвит |
---|---|---|---|---|
00000 (06:00:00) | Работа | Бродяга | Играть | Сон |
02000 (08:00:00) | Бродить | |||
08000 (14:00:00) | Собрать | |||
10000 (16:00:00) | Работа | Wander | ||
11000 (17:00:00) | Дом | |||
12000 (18:00:00) | Сон | |||
13000 (19:00:00) | Дом | |||
14000 (20:00:00) | Сон |
тиков (время) | Занятые | Безработный | Ребенок | Нитвит |
---|---|---|---|---|
00010 (06:00:36) | Бродить | Бродяга | Сон | |
02000 (08:00:00) | Работа | Бродить | ||
03000 (09:00:00) | Играть | |||
05000 (11:00:00) | Бродить | |||
06000 (12:00:00) | Wander | |||
09000 (15:00:00) | Собери | |||
10000 (16:00:00) | Играть | |||
11000 (17:00:00) | Бродяга | Сон | ||
12000 (18:00:00) | Сон |
Рабочие [править]
Работающие сельские жители проводят большую часть дня, стоя возле кварталов своих рабочих мест. Время от времени они «собирают припасы», уходя на небольшое расстояние, а затем возвращаясь.
У некоторых профессий есть дополнительные специфические задачи, которые являются частью их рабочего графика:
- Фермеры собирают и сеют урожай.
- Библиотекари осматривают книжные полки. [ Bedrock Edition только ]
Когда сельский житель достигает блока своего места работы, он начинает «работу». Два раза в день эта рабочая операция пополняет запасы любых заблокированных сделок.Жители могут пополнять запасы два раза в день, даже не имея кровати или сидя в вагонетке. Житель деревни может «добраться» до своего блока рабочей площадки, если блок находится в любом из 8 непосредственно смежных или диагональных пространств блоков по горизонтали вокруг него на высоте его ступней или в 9 блоках ниже этого. Жители деревни все еще могут «дотянуться» до них по диагонали, даже если они не могут видеть или касаться поверхности блока.
Работающие сельчане не размножаются друг с другом во время своего рабочего графика. Нитвицы и безработные не следуют этому правилу, поскольку они будут размножаться друг с другом и с занятыми сельскими жителями.
Блуждающий [править]
Все сельские жители время от времени блуждают, но для безработных блуждание - их главная цель, потому что это максимизирует их способность находить блок рабочих мест, на который они могут претендовать (таким образом, они становятся трудоустроенными). Странствующий сельский житель выбирает случайный блок и идет к нему, затем стоит там разное количество времени, прежде чем снова бродить. Если в любое время он обнаруживает блокировку сайта вакансии, на которую может претендовать, он делает это, принимает скин для соответствующей профессии и немедленно начинает следовать соответствующему расписанию.
Житель деревни пытается забрать блок с рабочей площадки, находя путь к блоку рядом с ним, показывая сердитые частицы, когда не может до него добраться. После того, как сельский житель несколько раз не может добраться до блока на рабочем месте, он становится невостребованным, что обозначается отображением на нем гневных частиц. Сельский житель теряет блокировку рабочего места и в конечном итоге становится безработным, если сельский житель находится на уровне новичка и поблизости нет доступного блока рабочего места. У любого другого безработного жителя поблизости есть шанс стать новым владельцем квартала.Если поблизости нет безработных сельских жителей, то сельский житель, потерявший блок на рабочем месте, ищет другого невостребованного или пытается вернуть тот же недостижимый в бесконечном цикле (это также происходит с требованием койки).
График блуждания включает конкретную задачу под названием «исследование окраин», которая заставляет жителей бродить по краям деревни. Это позволяет им обнаруживать новые кровати, блоки на стройплощадках и колокола, которые игроки использовали для расширения деревни.
В это время дня они также могут делиться предметами.
Сбор [править]
Днем взрослые жители деревни (кроме придурков) собираются на месте встречи (область вокруг колокола). Когда двое жителей сталкиваются друг с другом, они смешиваются (смотрят друг на друга и «разговаривают», напевая другим жителям деревни). Они также могут делиться едой или размножаться, если оба хотят.
Если сельский житель не находится достаточно близко, чтобы обнаружить колокол, он случайным образом блуждает в поисках колокола.
Играет [править]
4 детей сельских жителей гоняются друг за другом.Маленькие деревенские жители беспорядочно бродят в поисках других, с кем можно поиграть. Когда они находят одного из них, они какое-то время следуют друг за другом и иногда бегут, как будто гонятся или гонятся друг за другом.
Маленькие жители деревни беспорядочно бродят в поисках кроватей, на которых можно запрыгнуть.
Иногда они останавливаются, чтобы посмотреть на железного голема. Если железный голем протягивает мак, деревенский малютка осторожно принимает его [ Java Edition только ] .
Возвращение домой [править]
Все сельские жители, кроме кретинов, отправляются домой незадолго до захода солнца, а придурки - после захода солнца. Они бродят вокруг, пока не доберутся до своих кроватей, затем нацеливаются на блок рядом с кроватью. Добравшись до своих кроватей, они больше не проходят через дверь перед сном.
Крестьянин, у которого нет кровати, просто ждет в доме до утра.
Спящий [править]
Крестьянин, спящий ночью в постели (вид сверху).На закате большинство жителей деревни ложатся в свои кровати и остаются там до утра. (Нитвиты не ложатся спать поздно вечером и встают позже утром.) Сельские жители рано просыпаются, если в них бросают еду [ Java Edition only ] , их выталкивают из постели или если их кровать разрушается. Они также просыпаются, когда их используют в постели, если на них нападают или когда звонят в колокол. Если возможно, они возвращаются ко сну в постели после перерыва.
Крестьянин, у которого нет кровати, продолжает блуждать в поисках кровати, на которую можно было бы забрать.
Жители могут спать в Пустоте или Конце, не вызывая обычных последствий (см. Постель), если время Надземного мира правильное.
Исцеление [править]
Деревенские жители получают кратковременный эффект регенерации после повышения уровня своей профессии.
В Bedrock Edition, когда жители деревни успешно спят, они сразу же исцеляют себя, просыпаясь на рассвете, если им нанесен урон.
Профессии [править]
Все профессии вариантов равнинных биомов (кроме безработных), соответствующие различным блокам их рабочих мест.Каждый сельский житель может иметь профессию, обозначенную его одеждой, а также названием в верхней части торгового интерфейса.Житель деревни может выбрать свою профессию, потребовав блокировку сайта о работе. Когда они идут на работу, они используют свое ежедневное расписание, чтобы добраться до заявленного блока сайта с вакансиями. Некоторые профессии, например, фермеры и библиотекари, занимаются другими делами. Фермеры сажают сельскохозяйственные культуры, а библиотекари могут осматривать книжные полки.
Блок строительной площадки может быть востребован только в том случае, если он невостребован и в пределах деревни, по крайней мере, с 1 кроватью. Удаление заявленной блокировки рабочего места приводит к тому, что владелец переключается на другую профессию или становится безработным, при условии, что сельский житель ранее не торговал с игроком.Если у сельчанина есть предыдущие профессии, он сохраняет свою профессию и запрашивает новый блок сайта вакансий, соответствующий его профессии, если он доступен. Итак, если игрок торгует с сельским жителем, он навсегда сохраняет свою профессию.
Нитвицы и малолетние сельчане не могут сменить профессию.
Деревенские жители-новички могут потерять свою профессию и превратиться в безработных сельских жителей.
Взрослые безработные активно ищут блок невостребованной работы и переходят на соответствующую профессию.
Ниже представлена таблица, в которой перечислены различные профессии, а также конкретный блок сайта вакансий, который требуется для каждой профессии:
Nitwit [править]
Жители деревни Нитвит носят зеленые сверху мантии. Они не могут получить профессию, торговать или собираться вокруг колоколов, но все же могут размножаться. У них нет камня уровня, так как они не могут торговать. Нажатие use на придурка заставляет его мотать головой игроку. Они бродят по деревне около 2000 клещей после того, как другие сельские жители засыпают, прежде чем искать постель.Если они могут потребовать постели, они встают утром через 2000 тиков после того, как просыпается остальная часть деревни. Сельский житель может родиться или порождаться только кретином, никакие сельские жители не могут стать кретином из безработных или профессии, и наоборот. Нитвитов можно найти естественным путем или вылечив жителей деревни-зомби, рожденных естественным путем. Жители деревни зомби также могут рождаться младенцами, так что это единственный способ встретить маленьких придурков в режиме выживания. В Bedrock Edition у каждого маленького крестьянина есть 10% шанс стать кретином, когда он станет взрослым.
Внешний вид [править]
Сельские жители и сельские жители-зомби имеют семь типов кожи, соответствующих биому, в котором они появляются. Их внешний вид также зависит от их профессии и пяти уровней. Они показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из другого материала на поясе. Новый уровень получается каждый раз, когда игрок торгует с деревенским жителем, и значок отображается как камень, железо, золото, изумруд и, наконец, алмаз.
У жителей деревни разная одежда в зависимости от их биома.Естественно сгенерированные сельские жители берут одежду из биома, в котором они были созданы. Когда происходит размножение, экипировка ребенка определяется биомом, в котором происходит размножение, но в Java Edition он иногда случайным образом наследуется от типа биома родителей. Доступные наряды:
жителей села 15 профессий :
- Фермер (соломенная шляпа)
- Торговля зерновыми и натуральными продуктами питания.
- Fisherman (шляпа рыбака)
- Торговля кострами и рыболовными принадлежностями.
- Shepherd (коричневая шляпа с белым фартуком)
- Торговля ножницами, шерстью, красками, картинами и постельными принадлежностями.
- Торговля ножницами, шерстью, красками, картинами и постельными принадлежностями.
- Fletcher (шапка с пером и колчаном на спине)
- Обменивает луки, арбалеты, все виды стрел (кроме удачи) и ингредиенты для стрельбы из лука.
- Cleric (фиолетовый фартук и плащ из лианы)
- Обменивает магические предметы, такие как эндер-жемчуг, пыль из красного камня, а также ингредиенты для чар или зелий.
- Оружейник (повязка на глаз и черный фартук)
- Обменивает минералы, колокольчики и зачарованное холодное оружие. Чары для топора связаны с оружием.
- Armorer (сварочная маска)
- Обменивает литейные изделия и продает уровни кольчужных, железных и зачарованных алмазных доспехов.
- Инструментальный мастер (черный фартук)
- Торговля минералами, колокольчиками и инструментами для сбора урожая. Чары для топора связаны с инструментами.
- Библиотекарь (очки и книга как шляпа)
- Обменивает заколдованные книги, часы, компасы, бирки с именами, стекло, чернильные мешочки, фонарики, книги и перья.
- Обменивает заколдованные книги, часы, компасы, бирки с именами, стекло, чернильные мешочки, фонарики, книги и перья.
- Картограф (золотой монокль)
- Торговля баннерами, компасами, узорами для баннеров, бумагами и различными картами, включая карты проводника.
- Кожевник (коричневый фартук и коричневые перчатки)
- Торговля щитками, кроличьей шкурой и изделиями из кожи.
- Butcher (красная повязка на голову и белый фартук)
- Торговля мясом, сладкими ягодами, тушеным кроликом и сушеными кубиками водорослей.
- Mason [ JE только ] / Stone Mason [ BE только ] (черный фартук и черные перчатки)
- Торговля полированными камнями, терракотой, глиной, глазурованной терракотой и кварцем.
- Nitwit (зеленое покрытие, без значка)
- Безработный (без накладки, базовая одежда биома без дополнительных функций)
- Никаких сделок до найма.
Торговля [править]
В торговом интерфейсе Java Edition отображаются две доступные сделки.
Торговая система - это игровой механизм, который позволяет игрокам покупать и продавать различные предметы сельским жителям и от них, используя изумруды в качестве валюты.Их сделки могут быть ценными или несколько бессмысленными, в зависимости от стоимости, предметов, которые может получить игрок, и того, как игрок обращается с жителями деревни. Торговать могут только взрослые жители села с профессией; игрок не может торговать с придурками, безработными сельчанами или малолетними деревенскими жителями. Попытка сделать это приводит к тому, что сельский житель отображает анимацию покачивания головой и проигрывает звук отказа сельчанина о торговле [ Java Edition только ] .
Использование наемного жителя деревни позволяет игроку торговать, делая предложения в зависимости от профессии жителя и уровня профессии. Все предложения включают изумруды в качестве валюты и предметы, связанные с профессией сельчан. Торговля может позволить приобретение предметов, которые иначе было бы трудно или невозможно получить, таких как зачарованные книги с «сокровищными» чарами (например, починка), бутылки с чарами или кольчужные доспехи. Когда сельский житель получает новую сделку, он получает 10 секунд регенерации I (всего 4 восстановления), которая испускает розовые частицы. Житель деревни также испускает зеленые частицы, свидетельствующие о довольстве.
Завершение торговли с деревенским жителем немного повышает его профессиональный уровень. Некоторые профессии дают крестьянам более высокие уровни, а другие - нет. По мере продвижения по профессии сельчанин предлагает дополнительные занятия. Когда сельский житель открывает новую сделку на более высоком уровне, она почти всегда дает больше опыта, чем любая сделка более низкого уровня.
У жителей деревни есть максимальный запас предметов, и после того, как игрок много раз обменял предмет на предмет, запас предмета у сельского жителя исчерпан. Это приводит к временной блокировке сделки. Игрок может продолжить обмен на другие доступные предметы жителя, если таковые имеются. Израсходованные предметы пополняются, когда сельский житель работает на стройплощадке, до двух раз в день.
Спрос и предложение [править]
Цена на предмет может расти и падать с изменением спроса. Цена проданного предмета может вырасти при следующем пополнении запасов или упасть с повышающейся цены, если не торгуется. Спрос сохраняется на предмет, а не на одного жителя.
Торговое предложение [править]
Несколько жителей предлагают обменять предметы игроку. Когда игрок держит предмет рядом с жителем деревни, который хочет этот предмет, тот поднимает предмет, который он предлагает взамен. Например, сельский житель, который покупает 20 пшеницы за один изумруд, держит изумруд, предлагая его игроку, держащему пшеницу. Жители не предлагают сделок, которых в настоящее время нет в наличии. Если у сельского жителя есть более одной сделки на предмет, он циклически перебирает сделки, предлагая другой предмет каждые несколько секунд. Такой вид торгового взаимодействия упрощает поиск жителей деревни, предлагающих конкретную сделку, но игрок все равно должен открыть торговый интерфейс, чтобы завершить сделку.Обратите внимание, что жители деревни не держат предметы для обмена во время фаз сбора или сна, хотя с ними все еще можно торговать.
Хозяйственная торговля [править]
Ужителей есть уровни, и им требуется опыт, чтобы открывать новые уровни торговли; уровень 1 - новичок, уровень 2 - ученик, уровень 3 - подмастерье, уровень 4 - эксперт и уровень 5 - мастер. Жители могут самостоятельно пополнять запасы торговли, больше работая на блоке своего рабочего места.
Популярность [править]
В версии Java Edition жители деревень повышают свои цены сделок, если популярность игрока низкая (например,грамм. от нанесения ущерба сельским жителям) и уменьшите его, если их популярность высока (например, от торговли с несколькими сельскими жителями).
Герой деревни [править]
Когда игрок получает Героя деревни, игроки получают скидки на все предметы, которыми торгуют жители деревни. Герой деревни также получает подарки. [ Java Edition только ] Каждый сельский житель бросает подарки, связанные с его профессией. Ценность этих подарков варьируется от обычных (например, семян) до редких (например, кольчужных доспехов).Жители деревни также будут стрелять фейерверками. [ Java Edition только ]
Значения данных [править]
ID [править]
Java Edition :
Имя | ID в пространстве имен | Ключ перевода |
---|---|---|
Житель | Житель деревни | entity.minecraft.villager |
Bedro
Имя | Пространство имен ID | Числовой идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Житель (старый) | сельский житель | 15 | объект.villager.name |
Villager (новый) | villager_v2 | 115 | entity. |
Данные объекта [редактировать]
Жители деревни имеют связанные с ними данные сущностей, которые содержат различные свойства.
- Данные объекта
- Инвентарь: каждая составная метка в этом списке является предметом в инвентаре сельского жителя, максимум до 8 ячеек.Предметы в двух или более слотах, которые можно складывать вместе, автоматически объединяются в один слот. Если имеется более 8 слотов, последний слот удаляется, пока общее количество не станет 8. Если есть 9 слотов, но два предыдущих слота могут быть объединены, последний слот возвращается после объединения двух других слотов.
- Предмет в инвентаре, за исключением тега Slot.
- LastRestock: последний тик, на котором крестьянин перешел на блокировку своего сайта работы, чтобы пополнить запасы своих сделок.
- LastGossipDecay: Последний тик все сплетни деревенского жителя естественным образом ослабли.
- RestocksToday: количество пополнений запасов, произведенных сельским жителем за 10 минут с момента последнего пополнения запасов, или
0
, если сельский житель не пополнял запасы за последние 10 минут. Когда сельский житель пополняет запасы дважды менее чем за 10 минут, он ждет не менее 10 минут для следующего пополнения запасов. - Готовность: 1 или 0 (истина / ложь) - истина, если сельский житель готов спариваться. Становится истинным после определенных сделок (тех, которые вызывают обновление предложений) и ложным после вязки.
- Инвентарь: каждая составная метка в этом списке является предметом в инвентаре сельского жителя, максимум до 8 ячеек.Предметы в двух или более слотах, которые можно складывать вместе, автоматически объединяются в один слот. Если имеется более 8 слотов, последний слот удаляется, пока общее количество не станет 8. Если есть 9 слотов, но два предыдущих слота могут быть объединены, последний слот возвращается после объединения двух других слотов.
Достижения [править]
Значок | Достижение | Описание в игре | Фактические потребности (если разные) | Gamerscore заработали | Трофейный тип (ПС) | |
---|---|---|---|---|---|---|
The Haggler | Приобретите или потратите 30 изумрудов, торгуя с сельскими жителями или странствующим торговцем.![]() | - | 30G | Серебро | ||
Охотник за сокровищами | Получите карту у деревенского картографа, затем войдите в обнаруженное строение | Посетите указанное строение, пока купленная карта находится в вашей основной руке (панель быстрого доступа). | 40G | Серебро | ||
Купить по минимуму, продать по максимуму | Торгуйте по наилучшей возможной цене. | Купите что-нибудь за 1 изумруд, или когда применяется эффект Героя деревни. | 50G | Золото | ||
Master Trader | Обменяйте на 1000 изумрудов. | Получите 1000 изумрудов, торгуя с сельскими жителями. | 30G | Серебро |
Достижения [править]
Значок | Продвижение | Описание в игре | Материнская | Фактические потребности (если разные) | ID в пространстве имен |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования и сражения | - | Убить любое существо или быть убитым любым существом.![]() | приключение / корень | |
Какая сделка! | Успешная торговля с сельским жителем | Adventure | Возьмите предмет у сельского жителя или странствующего торговца из слота торговых выходов и положите его в свой инвентарь. | приключения / торговля |
История [править]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Добавлены сельские жители. | |||
Сельские жители используют тот же ИИ, что и свиньи. | |||||
У жителей деревни есть имя «ТЕСТИФИКАТ», отображаемое над их головами, когда имена игроков отображаются в сетевой игре. | |||||
В деревнях есть 5 основных профессий (0, 1, 2, 3, 4), а номера других профессий были безымянным сельским жителем в зеленых одеждах.![]() | |||||
«Мы добавили их в 2011 году, но вначале они были совершенно бесполезны - с ними нельзя было торговать, у них не было никаких звуковых эффектов или чего-то подобного.Их единственной целью было жить в деревнях. Мы много обсуждали, что они будут делать - мы знали, что хотим торговать, но не были уверены, что произойдет с самой деревней. Будет ли игрок выполнять квесты по деревне? Будет ли он расширяться? » - Jeb [5] | |||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Имя« TESTIFICATE »над головами жителей удалено. в творческий режим.Однако нерестятся только сельские жители-фермеры. | ||||
1.2.1 | 12w05a | Жители теперь заходят внутрь ночью и обнаруживают дома. | |||
12w05b | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
? | Добавлены маленькие деревенские жители.![]() | ||||
12w06a | Жители теперь могут общаться друг с другом и с пассивными мобами. | ||||
Жители деревни теперь атакованы зомби и убегают от них. | |||||
Жители теперь заходят в укрытия, когда идет дождь. | |||||
12w07a | В настоящее время сельские жители переселяют деревни по количеству домов. | ||||
Деревенские дети теперь бегают на спринт. | |||||
1.3.1 | 12w18a | Жители деревни, порожденные яйцом призыва, теперь имеют случайную профессию. | |||
12w21a | Добавлена торговля с сельскими жителями. Если оставить торговое окно открытым, жители деревни не будут блуждать при нормальных обстоятельствах. | ||||
12w22a | Сельские жители теперь переключают свою профессию, если нет определенной профессии или если количество сельских жителей в профессии несбалансировано (то есть, если сельских жителей много, а жителей деревни кузнецов нет, человек меняет свою шкуру.![]() | ||||
Торговля также была изменена, где было добавлено дополнительное пространство ввода, где можно разместить инструменты для покупки чар и / или ремонта. | |||||
12w25a | Жители теперь могут удалить опцию обмена после того, как она была использована как минимум 3 раза. | ||||
12w26a | Несмотря на то, что для применения требуются внешние инструменты или модификации, создатели теперь могут порождать ранее недоступных жителей деревни в зеленой одежде в неизмененных клиентах Minecraft. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Жители теперь любят и не любят игрока, в зависимости от того, как они на них реагируют. | |||
Жители деревни теперь могут быть заражены зомби, заставляя их менять свой внешний вид и атаковать игрока и других жителей деревни. | |||||
1.![]() | до | Детей деревенских жителей теперь можно легко создать, щелкнув правой кнопкой мыши на деревенском крестьянине с яйцом призыва. | |||
1.6.1 | 13w22a | Добавлены звуковые эффекты для жителей деревни. У них разные звуки для получения урона, разговора с сельскими жителями, успешных сделок и отмененных сделок. | |||
1,8 | 14w02a | Добавлены профессии для сельских жителей, разделение предложений торговли внутри профессии.Эта карьера отображается в торговом интерфейсе. | |||
Торговая система была переработана, чтобы она была менее случайной; теперь он основан на уровнях, и одновременно может быть создано несколько предложений. | |||||
Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с обычными сельскими жителями приводит к сбою игры. | |||||
Сельские жители теперь размножаются только при желании.![]() | |||||
14w02c | Жители села, у которых было больше 4 профессий, теперь повторяются через 0-4. | ||||
Обычные сельские жители теперь могут быть созданы только с использованием отрицательных номеров профессий. | |||||
14w03a | Деревенские жители, пораженные молнией, теперь превращаются в ведьм. | ||||
14w04a | Сельские крестьяне (профессия) теперь собирают полностью выращенный урожай. | ||||
Жителей теперь можно заставить хотеть, используя 3 хлеба, 12 морковок или 12 картофелин. | |||||
14w04b | У сельских жителей теперь есть тег NBT, который позволяет контролировать получение опыта для торговли (вознаграждение exp). | ||||
14w20a | Стандартный сельский житель полностью удален.![]() | ||||
1.8.1 | pre4 | Жители деревень больше не игнорируют теги данных или значения повреждений. | |||
1,9 | 15w31a | Фермеры теперь собирают урожай свеклы, но игнорируют падения. | |||
15w38a | Жители теперь собирают свеклу и ее семена. | ||||
Сельские жители теперь используют свеклу в пищу и делятся ею. | |||||
Фермеры теперь могут сажать семена свеклы. | |||||
15w39a | Сельские жители теперь немного выше (1,95 блока, а не 1,8, а младенцы - 0,975 блока, а не 0,9). | ||||
15w43a | Жителя-священника теперь можно найти в клетке в подвале иглу. | ||||
1.11 | 16w32b | Общие сельские жители были повторно добавлены.![]() | |||
Идентификатор объекта был изменен с Сельский житель на сельский житель | |||||
16w39a | Добавлена новая карьера для деревенского библиотекаря по имени «Картограф». | ||||
16w43a | Жители теперь могут брать добычу из своих собственных таблиц добычи. | ||||
1.13 | ? | Карьерный идентификатор оружейного кузнеца изменен с 3 на 2, а идентификатор кузнеца - с 2 на 3. | |||
18w11a | Жители теперь убегают от утонувших. | ||||
29 сентября 2018 г. | На MINECON Earth 2018 было объявлено об обновлении Village and Pillage, улучшающем положение жителей и деревень.![]() | ||||
1.14 | 18w47a | Жители теперь прячутся в домах во время рейдов. | |||
Жители деревень больше не торгуют во время рейда, щелкнув их правой кнопкой мыши, вместо этого они испускают частицы пота. | |||||
18w50a | Добавлена новая профессия каменщик. | ||||
Сельские жители теперь имеют разные скины в зависимости от биома (включая болота и джунгли, в которых нет деревень), а также профессии. | |||||
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители также порождают биомы бесплодных земель. | |||||
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню. | |||||
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.![]() | |||||
Добавлены жители саванн, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. | |||||
Добавлены заснеженные сельские жители с уникальными текстурами в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи. | |||||
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню. | |||||
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти сельские жители также появляются в гигантских лесных тайгах и горных биомах. | |||||
Добавлены маленькие деревенские жители в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы.Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.![]() | |||||
Жители теперь имеют пять уровней и показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из разного материала на костюме. Первый торговый уровень выглядит как каменный значок, следующий - железо, затем золото, изумруд и, наконец, алмаз. | |||||
Жители теперь убегают от гигантов и заражаются ими. | |||||
19w03a | Жители деревень больше не убегают от гигантов и не заражаются ими. | ||||
19w11a | Добавлено много новых профессий жителей деревни для каждой профессии. | ||||
Стоимость торговли сельчанами теперь также зависит от популярности игрока в деревне. | |||||
Сельские жители теперь пополняют запасы своих товаров до двух раз в день, если им приходится работать на блокировке места работы. | |||||
Интерфейс торговли сельчанами обновлен. | |||||
Сельские жители теперь повышают свой уровень по-новому.![]() | |||||
У сельских жителей теперь есть распорядок дня.Они идут на работу и встречаются у деревенского колокола. Каждый сельский житель пытается найти свою кровать и блок для работы. У каждой профессии есть определенный блок, который работает для них как блок места работы (например, кафедра библиотекаря и котел кожевника). | |||||
Теперь сельчане по ночам спят в кроватях. | |||||
Железные големы теперь появляются, когда встречается достаточное количество жителей. | |||||
19w13a | Жители теперь снова могут торговать во время набегов. | ||||
Жители теперь потеют во время рейдов. | |||||
Жители теперь прячутся в домах, когда игрок звонит в колокол. | |||||
Деревенские жители теперь бросают подарки игрокам с различными эффектами статуса Героя деревни, причем предмет подарка зависит от их профессии. Маленькие сельчане бросают маки. | |||||
19w13b | Обновлен торговый интерфейс жителей деревни.![]() | ||||
Доступные сделки теперь перечислены на левой боковой панели, как и в Bedrock Edition. | |||||
Когда у игроков есть необходимые материалы, нажатие на одну из сделок теперь автоматически помещает предметы в слоты. | |||||
19w14a | Бездельники и безработные сельские жители теперь качают головой и хрюкают, если игрок пытается с ними торговать. | ||||
Предварительная версия 1 | Жители деревни Флетчер больше не продают стрелы удачи. | ||||
100% сделок сельчан теперь обесцениваются, когда у игрока есть эффект Героя деревни. | |||||
1.14.3 | pre1 | Паникующие жители теперь имеют более высокий шанс появления железных големов. | |||
Фермеры теперь проводят больше времени за сельским хозяйством, когда они работают. | |||||
Фермеры теперь всегда раздают еду, даже если другим жителям она не нужна.![]() | |||||
pre2 | Запаникованным сельским жителям теперь приходится работать и спать, поэтому они не могут все время находиться в состоянии паники. | ||||
"Последние спавшие" и "последние обработанные" свойства для сельских жителей теперь сохраняются правильно. | |||||
1.14.4 | pre1 | Жители теперь добровольно забирают предметы. | |||
pre2 | Жители теперь запасаются большим количеством предметов, поэтому теперь они могут торговать большим количеством предметов, прежде чем они заблокируют свои сделки. | ||||
Жители теперь помнят свои сплетни после того, как стали жителями деревни-зомби. | |||||
Сплетни об игроках, обративших жителей деревни-зомби, теперь длятся дольше. | |||||
Сельские жители теперь могут работать, одновременно не пополняя запасы. | |||||
Улучшена производительность поиска пути для жителей деревни.![]() | |||||
1,15 | 19w35a | У жителей деревни Нитвит больше нет выравнивающего камня на поясе. | |||
Если игрок пытается заснуть на кровати, занятой деревенским жителем, то теперь этого жителя выгоняют из кровати. | |||||
1.16 | 20w19a | Жители теперь могут создавать железных големов независимо от их статуса профессии или последнего времени работы. | |||
20w22a | Сельские жители больше не пытаются работать на одной рабочей станции. | ||||
Когда устанавливается рабочая станция, наиболее опытный житель соседней деревни соответствующей профессии забирает ее. | |||||
Жители теперь должны идти к рабочему месту и добираться до него, прежде чем они смогут получить там профессию / работу. | |||||
Жители деревень больше не могут претендовать на рабочие места / профессии во время рейдов или в ночное время.![]() | |||||
Жители теперь проверяют, что их рабочая станция действительна в любое время дня, пока они находятся в пределах 16 блоков от своей рабочей станции. | |||||
1.16.2 | 20w28a | Сельские жители теперь испускают зеленые частицы, когда присоединяются к деревне, устанавливают домашнюю кровать или приобретают место работы / профессию, соответствующую Bedrock Edition. | |||
Предварительная версия 1 | Жители теперь теряют свои рабочие места при изменении измерения. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Добавлены сельские жители. | |||
Добавлены маленькие жители деревни. | |||||
Сельские жители имеют тот же уровень ИИ, что и ПК версии 1.0.0, поскольку они не могут торговать, собирать урожай, разводить или открывать двери.![]() | |||||
build 2 | У жителей деревни теперь есть звуки. | ||||
build 3 | Жители деревни теперь атакованы зомби и убегают от них. | ||||
Деревенские дети теперь бегают на спринт. | |||||
v0.9.2 | У сельских жителей теперь есть звуки на iOS и Fire OS. | ||||
v0.10.0 | build 6 | Изменена анимация ходьбы сельчан. | |||
v0.12.1 | build 1 | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | |||
Жители теперь ночью заходят внутрь и обнаруживают дома. | |||||
Жители теперь могут общаться друг с другом и пассивными мобами. | |||||
Сельские фермеры теперь собирают полностью выращенный урожай. | |||||
Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству построенных домов.![]() | |||||
Деревенские дети теперь бегают на спринт. | |||||
Жители теперь любят и не любят игрока, в зависимости от того, как они на них реагируют. | |||||
Жители деревни теперь могут быть заражены зомби, заставляя их менять свой внешний вид и атаковать игрока и других жителей деревни. | |||||
build 10 | Жители деревни теперь всегда становятся жителями деревни зомби на высокой сложности. | ||||
v0.13.0 | build 2 | Жители теперь открывают все деревянные двери (а не только дубовые). | |||
v0.14.0 | build 1 | Деревенские жители, пораженные молнией, теперь превращаются в ведьм. | |||
Сельские жители теперь немного выше (1,95 блока, а не 1,8, а младенцы - 0,975 блока, а не 0,9). | |||||
v0.15.![]() | build 1 | Жители теперь убегают от шелухи. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Жители теперь появляются в подвалах иглу. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Добавлена торговля с сельскими жителями. | |||
Маленькие сельские жители теперь имеют головы большего размера. | |||||
Обычный сельский житель был добавлен для пакетов ресурсов. | |||||
Жители теперь могут делиться едой с другими жителями. | |||||
Жителей теперь можно заставить хотеть, используя 3 хлеба, 12 морковок или 12 картофелин. | |||||
Сельские жители теперь размножаются только при желании. | |||||
1.1.0 | альфа 1.1.0.0 | Сельские жители теперь бегут от иллагеров и неприятелей.![]() | |||
alpha 1.1.0.3 | Добавлена новая карьера для сельских жителей-библиотекарей под названием «Картограф». | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Жители теперь убегают от утонувших. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Жители теперь убегают от грабителей. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Добавлены придурки и безработные сельские жители. | |||
Добавлена профессия каменщика, с которой можно торговать. | |||||
Жители теперь убегают от нового опустошителя. | |||||
Добавлен новый тип сельского жителя. Как старые (до деревни и грабежа), так и новые типы жителей могут быть созданы в игре и иметь разные яйца призыва, хотя они имеют одно и то же имя и одинаковую текстуру яйца призыва.![]() | |||||
Сельские жители теперь имеют разные скины в зависимости от биома (включая болота и джунгли, в которых нет деревень), а также профессий. Однако сельские жители, появившиеся в подвалах иглу, все еще используют свою старую кожу. | |||||
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители также порождают биомы бесплодных земель. | |||||
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню. | |||||
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. | |||||
Добавлены жители саванн, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. | |||||
Добавлены заснеженные сельские жители с уникальными текстурами в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.![]() | |||||
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню. | |||||
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти сельские жители также появляются в гигантских лесных тайгах и горных биомах. | |||||
Добавлены маленькие деревенские жители в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы.Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню. | |||||
Жители теперь имеют три уровня и показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из другого материала на костюме. Первый торговый уровень выглядит как железный значок, затем - золото и, наконец, алмаз. | |||||
Жители деревни-библиотекаря теперь осматривают книжные полки.![]() | |||||
Жители теперь могут спать на кроватях. | |||||
У сельских жителей теперь есть расписание. У взрослых и детей сельских жителей разный график работы, а у рыбаков, фермеров и библиотекарей особые графики работы. | |||||
Жители теперь владеют предметом, который они хотят продать. | |||||
Сельские жители теперь бродят по окраинам села. | |||||
Жители теперь могут смешиваться в местах сбора. | |||||
Сельские жители теперь могут работать на рабочих местах с соответствующим блоком рабочих мест и могут менять профессию в зависимости от доступных блоков рабочих мест в деревнях. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Блок фермерских рабочих мест был изменен с сельскохозяйственных угодий на компостеры. | |||
Добавлены экономические сделки, которые заставляют жителей повышать уровень и требуют опыта для открытия следующих уровней, что позволяет мгновенно менять их уровень с железа на алмаз.![]() | |||||
Сделки сельчан больше не обновляются мгновенно, так как теперь требуется пополнение запасов, которое можно активировать только с помощью / пополнения запасов . | |||||
Старые жители теперь преобразовываются в villager_v2 . | |||||
Малолетних жителей деревни теперь игнорируют ильгеры, в том числе опустошители и злодеи. | |||||
beta 1.11.0.3 | Сельские жители теперь исцеляют себя после пробуждения на рассвете. | ||||
beta 1.11.0.4 | Жители теперь прячутся в домах во время рейдов. | ||||
Торговля сельским хозяйством была изменена. | |||||
Функция спроса и предложения для сельских жителей теперь работает правильно. | |||||
Жители теперь издают звуки во время работы. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Жители теперь могут лечиться, если у них есть хлеб в инвентаре.![]() | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Патч 1 | 1.0.1 | Добавлены сельские жители. |
Добавлены маленькие жители деревни. | |||||
Сельские жители имеют тот же уровень ИИ, что и ПК версии 1.0.0, поскольку они не могут торговать, собирать урожай, разводить или открывать двери. | |||||
TU11 | В мире увеличен лимит для жителей села. | ||||
TU12 | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
Жители теперь ночью заходят внутрь и обнаруживают дома. | |||||
Жители теперь могут общаться друг с другом и пассивными мобами. | |||||
Жители деревни теперь атакованы зомби и убегают от них. | |||||
Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству построенных домов.![]() | |||||
Маленькие деревенские жители сейчас бегают. | |||||
TU13 | Добавлен лимит на количество жителей села, порожденных размножением. | ||||
Добавлено отображение сердечек, когда жители входят в «режим любви». | |||||
ТУ14 | 1.04 | Добавлена торговля с сельскими жителями. | |||
Жителям деревни теперь назначаются случайные профессии. | |||||
Жители деревни, созданные из яйца призыва, теперь имеют случайную профессию. | |||||
Жители деревни теперь издают звуки, когда им причиняют боль, торгуют и бродят. | |||||
Маленьких жителей деревни теперь можно создавать, используя на взрослой форме этого моба с помощью яйца призыва. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | У жителей теперь есть дополнительные профессии и схемы торговли.![]() | |
Сельские жители сейчас собирают урожай. | |||||
Сельские жители теперь размножаются только по желанию (и их можно заставить дать им 3 хлеба, 12 морковок или 12 картофелин). | |||||
Деревенские жители превращаются в ведьм, когда их поражает молния. | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Патч 24 | 1.0.4 | Добавлена новая карьера для сельчанина библиотекаря: «Картограф». |
1,91 | Добавлены придурки, безработные сельчане. | ||||
Добавлены жители деревни каменщика, с которыми можно торговать. | |||||
У сельских жителей появилась новая одежда, указывающая на их уровень, профессию и биом. | |||||
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.![]() | |||||
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню. | |||||
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. | |||||
Добавлены жители саванн, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. | |||||
Добавлены заснеженные сельские жители с уникальными текстурами в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи. | |||||
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню. | |||||
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома.![]() | |||||
У сельских жителей теперь есть расписание. У взрослых и детей села разный график. | |||||
Жители теперь могут бродить на окраинах села. | |||||
Жители теперь пытаются найти дверь, когда идет дождь днем, и добраться до своей кровати ночью. | |||||
Поиск пути жителей был обновлен и улучшен. | |||||
Жители теперь имеют визуальную систему торговли и теперь держат в руках предмет, который они хотят продать. | |||||
Жители теперь собираются вместе вокруг мест сбора в деревне. | |||||
Жители деревни-библиотекаря теперь осматривают книжные полки. | |||||
Жители деревни теперь могут переключаться между профессиями в зависимости от блоков рабочих мест, доступных в деревне. | |||||
Сельские жители теперь взаимодействуют с кроватями и соответствующими блоками рабочих мест. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.![]() | Добавлены сельские жители. | ||||
Добавлены маленькие жители деревни. | |||||
1.9.19 | Добавлена новая карьера для сельчанина библиотекаря: «Картограф». |
Проблемы, относящиеся к «Жителю деревни», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.
- Жители деревни были вдохновлены продавцами в Dungeon Master 2. [6]
- Изначально толпы, населяющие деревни, должны были быть свиньями. [7]
- Именные теги, используемые на жителях, всегда называют жителя деревни, а не открывают торговый интерфейс.
- Жители деревни, в отличие от жителей деревни и зомби, визуально не садятся, когда едут на таких объектах, как лодки и вагонетки, что также относится к ведьмам и странствующим торговцам. [8]
- После того, как сельский житель-зомби вылечен, он испытывает тошноту в течение 10 секунд (обозначено фиолетовыми частицами эффекта статуса).
- Когда сельский житель находится в режиме любви, он ходит медленно.Однако, когда с наступлением ночи сельский житель бежит по дому, он бежит быстрее, чем скорость спринта игрока.
- Жители используют свои расписания, если деревня находится в Нижнем мире или в Конце. Это связано с тем, что дневной цикл продолжается в этих измерениях, хотя обычно для игрока это не очевидно.
- В отличие от игроков, жители деревни могут требовать и спать в кроватях в Пустоте и Конце, не заставляя их взорваться.
- Новые скины деревенских жителей, добавленные в обновлении Village and Pillage, были вдохновлены показами мод 2018 года, такими как Gucci. [9]
- Деревенские жители иногда спят странным образом ночью в своих кроватях, иногда свешиваясь на полпути с края кровати или даже натыкаясь на стены.
- Подобно библиотекарям и фермерам, у рыбаков есть индивидуальный график, который позволяет им иметь конкретную цель для работы. Однако в настоящее время ничего не определено.
- Хотя деревни в биомах снежной тайги порождают вариант заснеженных сельских жителей, они используют вариант таежных деревень. [ BE только ]
- Хотя не существует вариантов деревень в джунглях или болотах, эти жители могут появиться естественным образом, если другой вариант деревни простирается в джунгли или болото.
- Когда пакет ресурсов Programmer Art включен, у всех жителей деревни на головах зеленый капюшон. Это связано с тем, что текстура кретина Programmer Art (которая имела капюшон в текстуре с момента ее добавления) называется так же, как базовая текстура деревенского жителя Village & Pillage. [10]
- Маленькие сельские жители - единственные мобы, у которых голова не непропорционально велика по сравнению с их взрослыми собратьями. [ JE only ]
- Крестьяне используют и собирают костную муку.Они также наполняют свой компостер семенами.
- Если дать сельскому жителю какой-либо предмет (с командами), он будет держать предмет, как будто предлагая его, но не может быть продан.
- Рыбацкие деревенские жители были намеренно текстурированы Джаспером Боэрстра, чтобы отобразить давно удаленную текстуру сырой рыбы. [11]
- Жители деревни отображают свои удерживаемые предметы иначе, чем большинство существ, используя параметр «земля» вместо обычного параметра руки в настройках отображения модели.
- Сельские жители (и маленькие сельские жители) на лодках, которые потребовали кровать, все еще могут спать, когда кровать находится рядом с ними, в результате чего они вместо этого спят в лодке. [ Bedrock Edition только ]
- У деревенского жителя по профессии библиотекаря, похоже, есть книга на голове.
Первоапрельские дураки [править]
1 апреля 2014 года Mojang объявил, что жители деревни взяли под свой контроль серверы скинов и сети доставки контента (CDN) в качестве первоапрельской шутки.Это привело к тому, что текущий скин игрока превратился в скины деревенских жителей, и пользователи не могли изменить свои скины, если не изменили файл .json программы запуска. Использовались разные скины карьерных жителей деревни, в том числе неиспользованный тогда дурацкий сельский житель (зеленая одежда).
Многие звуки также были изменены, предположительно сельскими жителями. Они похожи на говорящего деревенского жителя (словами, а не обычными звуками). Внутриигровая музыка также была изменена, чтобы включить в нее звуки, похожие на звуки жителей деревни, а также на титульном экране представлена деревенская версия темы «Игры престолов».Звуки взяты из пакета звуковых ресурсов, созданного Element Animation, под названием The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), который основан на изображениях жителей деревни в их фан-видео. Жителей деревни озвучил Дэн Ллойд, директор Element Animation.
Скины и звуки были возвращены к прежним значениям 2 апреля 2014 г. Однако это обновление нельзя активировать, установив дату на компьютере 1 апреля 2014 г.
Галерея [править]
Скриншоты [править]
Базовый скин для всех жителей деревни.Такого в игре нет.
Безработный житель деревни джунглей.
Безработный житель болотной деревни.
Встреча двух жителей редкой деревни с несколькими биомами (в данном случае равнина и пустыня).
Лицо Creeper на одежде жителя деревни-священника из равнинного биома.
Новые текстуры жителей джунглей, показанные на MINECON Earth 2018.
Новые текстуры деревенских жителей, показанные на MINECON Earth 2018, анонсированы как варианты биома Тайги. Вместо этого они используются для вариантов биома снежной тундры.
Все профессии варианта равнинных биомов (кроме безработных), соответствующие различным блокам рабочих мест.
Каждый тип кожи сельского жителя для каждой профессии и биома.
Сельский крестьянин с равнин держит хлеб.
Житель деревни потеет во время набега.
Изображение, опубликованное ранее Джебом, показывает разлученных жителей. [12]
Villager на пререлизе Beta 1.9, когда у жителей деревни было написано «ИСПЫТАТЬ» над головой.
Неиспользованная частица разгневанного крестьянина.
Неиспользуемый пузырек с речью жителей деревни.
Как выглядят сельские жители после включения пакета ресурсов Programmer Art.
Библиотекарь осматривает книжную полку.
Группа крестьянских детей, играющих в жетоны.
Покупка ножниц у крестьянина до обновления 1.14.
На других носителях [править]
Ссылки [править]
- ↑ «MINECON 2016 Майнкрафт 1.11 "Журнал изменений" - Minecraft на YouTube, 15 октября 2016 г.
- ↑ https://youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
- ↑ https://youtube.com/watch?v=vMSiholH_lc
- ↑ a b Жители деревень в джунглях и болотах могут появляться только в соответствующем им биоме, если деревня пересекает эти биомы, или с помощью яиц спауна, размножения или лечения зомби-жителей, поскольку деревень в джунглях и болотах не существует.
- ↑ «Знакомство с сельскими жителями» Марша Дэвиса. Шахтерское ремесло.net, 13 марта 2017 г.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
- ↑ «Вполне вероятно, горожане будут свиньями =)» - @notch, 25 апреля 2011 г.
- ↑ MC-161106 - решено как «Работает по назначению»
- ↑ «Интересный факт: большинство новых дизайнов деревенских жителей были вдохновлены показами мод 2018 года, такими как Gucci». - @JasperBoerstra, 28 февраля 2019 г.
- ↑ MC-141075
- ↑ MC-173917 - решено как «Работает по назначению»
- ↑ «Вот как я провожу эксперименты над свидетельствами» - @jeb_, 21 мая 2012 г.
Список в Википедии, который должен знать каждый
Википедия изменила мир, как мы получаем доступ к знаниям.И, несмотря на недавнюю (и справедливую) критику, это по-прежнему бесценный социальный проект, поскольку он обеспечивает удобные порталы входа и огромное количество данных, к которым можно быстро получить доступ. Приближаясь к Рождеству, празднику любви и мира, я хотел бы указать на страницу в Википедии, посвященную тому, о чем мы склонны быстро забывать: Список Википедии продолжающихся вооруженных конфликтов.Войны - это только новости, когда они свежие (моя любимая газета Süddeutsche Zeitung - заметное исключение, в котором время от времени публикуются статьи о давно забытых продолжающихся войнах) или касаются важных вещей, таких как контроль над ресурсами, такими как нефть .По этой причине я не участвовал в демонстрациях против войны в Персидском заливе, как все мои однокурсники. В знак солидарности с пострадавшими мы отменили для него даже Fasching . Я не хотел быть частью этого, потому что даже тогда были другие войны, маленькие и большие, убивали невинных людей, и никто не протестовал или не рассматривал отмену Fasching . С другой стороны, с войной в Ираке мы ничего не могли поделать: Саддам Хусейн, бывший друг Америки №1 до тех пор, пока он только иранцев отравлял газом, хотел Кувейт и стал врагом №1, соколиной администрации Буша и их новым лучшим другом, фундаменталистом. Абсолютная монархия Саудовская Аравия опасалась перебоев в поставках нефти.Исход можно было ожидать: Саддам умер, и началась настоящая война. Потому что, как всегда за последние 70 лет, дядя Сэм участвовал в войне, не имея ни малейшего представления или стратегии выхода.
Пока будет дышать более двух (мужчин) людей, будет война. Это человеческая константа - скорее брать что-то у кого-то, чем пытаться улучшить свою ситуацию. Или защитите свое богатство (обычно ограбленное у ваших же людей). Не говоря уже о двух правилах процветания ференги (по-немецки красиво звучащее слово: Erwerbsregeln ), которые вымышлены, но понимают их совершенно правильно.
Правило процветания ференги № 34: Война полезна для бизнеса.
Правило процветания ференги №35: Мир полезен для бизнеса.
Переход между войной и миром и сохранение мира там, где неизбежны глобальные рынки, и сохранение войн там, где их нет, - это страна облаков для бизнеса. Кроме того, у нас есть оружие, которое мы продаем и покупаем, конечно, не для получения прибыли, а только для обеспечения рабочих мест в военно-промышленном комплексе.
Деньги потрачены не зря ?! Скопировано и переведено из Süddeutsche Zeitung , 12.05.2019, стр.2 Источник данных: Sipri / World Bank, IISS, Military Balance 2019 |
Список
В списке Википедии войны классифицируются по классам смерти:
- «Основные войны» с «10 000 или более смертей в текущих или прошлых годах»
- «Войны» с 1000–9 999 смертей
- «Незначительные конфликты» со 100–999 смертельными случаями
- «Перестрелки и столкновения» с <99 смертельными случаями.
Самый темный красный: главные войны; красный: войны; оранжевый: незначительные конфликты; темно-желтый: стычки и столкновения.Источник: Викимедиа, работа Futuretrillionaire. |
- Год начала войны
- Конфликт (связанный, если существуют страницы Википедии) со ссылками на субконфликтные ситуации
- Континент
- Местоположение (т.е. страна, участвующие страны)
- Общее количество погибших
- Погибших в 2018 году
- Погибших в 2019 году
В классовых «войнах» ведущей является Гражданская война в Сомали, текущая фаза (Африканский Рог никогда не была колыбелью мира) началась в 1991 году, когда в 2019 году погибло 2637 человек, а война, которая в наши дни редко освещается в новостях, вовлекли множество неудачных военных кампаний (со стороны США, но также и Кении), несостоятельное государство, Сомали (Всемирный справочник ЦРУ) и де-факто независимые территории, о которых мы мало или ничего не знаем, такие как Сомалиленд (Википедия).
«Незначительный конфликт» с самым высоким на сегодняшний день числом погибших - это «восстание в Магрибе», начавшееся в 2002 году, унесшее в этом году не менее 859 жизней и стоившее французскому государству ~ 600 миллионов человек. € в год для 4500 военнослужащих, сохраняющих относительный мир ( Opération Bharkhane ). Большинство этих стран были французскими колониями, и спасти их от злых людей - это обязанность, от которой не уклонялся ни один французский президент, независимо от его политической ориентации. Не говоря уже о все еще значительных экономических связях: 75% электроэнергии во Франции вырабатывается атомными электростанциями, а Мали, бывшая колония Франции, расположена на крупных месторождениях урана.
В рамках «стычек и столкновений» все еще продолжающееся «повстанческое движение в Египте» унесло около 450 жизней за 6 лет своего существования по сравнению с 40+ в 2018 году, следовательно, в настоящее время превращается в «незначительный конфликт».
Также стоит взглянуть на наименее смертоносные вооруженные конфликты в списке: заявлено о восстании в Парагвае (я хорошо осведомлен и осведомлен о большинстве конфликтов в списке, но этот тоже был для меня новым) " только «всего более 70 жизней с 2005 года. Второе по счету число погибших, связанных с Real NRA (« Диссидентская ирландская республиканская кампания »): 146 смертей, ни одного в 2018 и 2019 годах.
Гистограмма надежды
Что касается графики, Википедия может быть немного тонкой. Тем не менее, в статье представлена гистограмма со «погибшими в результате конфликта в 17 самых смертоносных странах мира в 2014–2018 годах». Что показывает хороший тренд, он неуклонно снижается. По крайней мере, в 17 самых смертоносных странах в целом.
Одна из причин может заключаться в том, что не слишком просто включить графику в текст (я пробовал и потерпел неудачу, для другой статьи), а другая - в том, что люди, знакомые с профессиональным графическим программным обеспечением, не делают халявы.Я делаю, следовательно, некоторую инфографику на основе данных списка. На случай, если какой-либо редактор Википедии прочитает это: не стесняйтесь реализовывать, когда это будет полезно, все мои работы на Res.I.P. распространяется под лицензией CC-BY.
Два графика
Первый график представляет собой график x-y, горизонтальная ось x показывает (минимальное) количество жертв в логарифмической шкале, ось y представляет время. Цвета пузырей представляют военный класс с течением времени, среднее количество смертей в год.
Второй график показывает сеть World Happiness Report (WHR) за прошлый год (когда они все еще публиковали данные, а не только рейтинги), для характеристики основных кластеров см. European-Not-Really-A-Union # 3 - Разделение счастья .
Основной темой WHR 2018 была миграция. По какому праву мы закрываем дверь беженцам из войн, которые велись с помощью созданного нами оружия? Особенно ближе к концу года, когда многие из нас отмечают языческий праздник, посвященный рождению Иисуса, важно понимать, что убит или боится, что вашу семью убьют, - сильный стимул идти куда-то еще.
Кое-что те из нас, кто знает о войнах только из редких новостных лент (как я), как правило, забывают. Как нельзя не заметить, когда e.грамм. следуя антииммигрантской риторике в эти предрождественские дни (включая досрочные выборы в Великобритании) или наблюдая за людьми, которые принесли присягу на основании предполагаемых семейных библий и имеют таких людей в качестве «духовных советников» (интересно, что Иисус, Лютер и им подобные сказал бы, столкнувшись с телеевангелизмом: дайте мне денег, и вы счастливы, я, должно быть, пропустил важную часть Нового Завета). Или, в общем, многие правые «нормальные» люди (которые называют таких, как я, «овцы» и «неверные») и политики, которые называют себя христианами, не зная о том, что сын Господа был не только тесно связан с сирийцами. и беглец, но еще и нищий, у которого ничего не было, но все разделили.
Я слишком большой реалист, чтобы даже надеяться на мир на Земле при моей жизни (или позже), но я все же считаю, что это лучший выбор.
Алекс - Stardew Valley Wiki
“ | «Алекс любит спорт и тусуется на пляже. Он довольно высокомерен и хвастается всем, что собирается стать профессиональным спортсменом. Его дерзость - всего лишь фасад, скрывающий его сокрушительную неуверенность в себе? Использует ли он свою спортивную мечту, чтобы заполнить пустоту, оставшуюся после исчезновения его родителей? Или он просто наглый юноша, пытающийся «выглядеть круто»? » |
- Обновление для разработчиков № 12 |
Алекс - сельский житель, который живет в доме к юго-востоку от универсального магазина Пьера.Алекс - один из двенадцати персонажей, на которых можно жениться.
График
Весной Алекс выходит из дома в 8 утра, если не идет дождь. Он стоит у дерева справа от своего дома, но во второй половине дня движется влево от огороженной территории.
Летом его можно найти утром на пляже, а днем он управляет киоском мороженого слева от музея. 16-го лета он записался на прием в клинику.
Зимой он тренируется в Спа почти каждый день, когда его нет, он будет в своем доме.
Ниже показаны расписания Алекса с наибольшим приоритетом к низшему. Например, если идет дождь, это расписание отменяет все остальные.
Пружина | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дождливый день
Среда Если у игрока меньше 6 червей с Хейли
Регулярное расписание
|
Лето | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вторник, 16 сентября
Дождливый день
Среда Если у игрока меньше 6 червей с Хейли
Регулярное расписание
|
Падение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дождливый день
Среда Если у игрока меньше 6 червей с Хейли
Регулярное расписание
|
Зима | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Среда, зима 17
Среда Если у игрока меньше 6 червей с Хейли
Регулярное расписание
|
Брак | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Понедельник
Воскресенье Если игрок видел событие Алекса с 14 сердечками
|
Отношения
Алекс живет со своими бабушкой и дедушкой Джорджем и Эвелин. Он дружит с Хейли. Еще у него есть собака Дасти. Вы можете найти имя Дасти от Пэм или от Алекса в кат-сцене.
Родители |
---|
(спойлеры) Ранее он жил со своей матерью Кларой, с которой у него были очень близкие отношения.Он выражает глубокую ненависть к своему отцу, который был алкоголиком и оскорблял его. За двенадцать лет до прибытия Игрока в Пеликан-Таун Алекс переехал к Джорджу и Эвелин после того, как его мать скончалась. |
Подарки
- Основная статья: Дружба
- См. Также: Список всех подарков
Вы можете дарить Алексу до двух подарков в неделю (плюс один
его
день рождения), который будет повышать или понижать
его
дружба с тобой.Подарки на
его
день рождения (Лето 13) будет иметь 8-кратный эффект и покажет уникальный диалог.
За любимые или понравившиеся подарки Алекс скажет
“ | «Ты вспомнил мой день рождения? Я впечатлен. Спасибо." |
“ | «О, у меня сегодня день рождения? Думаю, это так. Спасибо. Это хорошо." |
За нейтральные подарки Алекс скажет
“ | «На день рождения? Спасибо.” |
В случае подарков, которые не нравятся или не нравятся, Алекс скажет
“ | «У меня день рождения, а ты мне это даришь? Это какая-то шутка?" |
Любовь
“ | «Эй, круто! Обожаю это! » |
Нравится
“ | «Это круто! Спасибо.” |
* Обратите внимание, что яйца динозавров считаются артефактами, а не яйцами для подарков.
нейтральный
Не нравится
“ | «Гм ... Хорошо. Спасибо." |
Ненависть
“ | «Ты серьезно? Это мусор ». |
Сердечные события
Два сердца
В солнечный летний день посетите пляж, когда там Алекс.
Детали |
---|
Вы видите Алекса с его сеткой. Он приветствует вас и пытается бросить вам мяч. Вы не можете его уловить. Он смеется и говорит, что это была хорошая попытка. Он продолжает говорить вам, что он уверен, что станет первым профессиональным игроком в гридбол из Stardew Valley. Он спрашивает вас, каковы, по вашему мнению, его шансы.
|
Четыре сердца
Заезжайте в город с 9:00 до 16:00.
Детали |
---|
Алекс рядом с загоном для собак возле своего дома. Он разговаривает с собакой, имя которой раскрывается как Дасти. Он комментирует, что и он, и собака через многое прошли, и что он чувствует себя неправильно понятым.Вы выходите из-за салуна, и Алекс спрашивает, слышали ли вы что-нибудь из этого.
В любом случае, он говорит, что причина, по которой он живет с бабушкой и дедушкой, - это его отец. Его отец был алкоголиком и оскорблял Алекса, называя его «никчемным». Однажды его отец ушел, а вскоре после этого его мать заболела и скончалась.Алекс продолжает говорить, что он не должен останавливаться на этом и не нуждается в сочувствии. Пытаясь поднять настроение, Алекс предлагает вам посмотреть, что Дасти сделает с жареным стейком. |
Пять сердец
Войдите в дом Алекса, когда он там.
Детали |
---|
Вы подходите к нему, а он смотрит на свой книжный шкаф и сетует на то, что он не прочитал в нем ни одной книги.Он говорит вам, что беспокоится, что никуда не денется в жизни, не обладая знаниями, и чувствует себя никчемным.
Он решает, что если он будет много работать, то сможет добиться всего.Он предлагает вам пообедать и обсудить философию. |
Шесть сердец
Войдите в дом Алекса, когда он там.
Детали |
---|
Он выразит сомнение в том, что сможет стать профессиональным игроком в гридбол. Он извиняется перед вами за грубость и высокомерие и ценит то, что вы остались с ним, несмотря на все это. Вы окажете некоторую поддержку (нет необходимости в выборе), и Алекс вернется к своей силовой тренировке с новой силой. Начиная с 1.3, если вы войдете в дом сразу после Алекса, у него не было достаточно времени, чтобы пройти в свою комнату и открыть дверь, поэтому вы застрянете там во время кат-сцены. Однако вы все равно можете нажать «Пропустить», чтобы решить эту проблему. |
Восемь сердец
В солнечный летний день посетите пляж, когда там Алекс.
Примечание: не может быть активирован после женитьбы на Алексе, так как он больше не ходит на пляж.
Детали |
---|
Алекс сидит на пляже и плачет.Вы подходите к нему и садитесь рядом с ним. Он говорит, что сегодня 12 лет назад умерла его мать. Он сожалеет, что не смог поблагодарить ее за заботу о нем, когда он был ребенком. Единственный подарок на память - музыкальная шкатулка его матери. Алекс открывает его и играет для вас обоих. Когда играет музыка, вы видите видение, как мать Алекса счастливо держит на руках младенца Алекса. Когда музыка стихает, он спрашивает, о чем вы думаете.
После того, как он успокоился, он говорит, что вам двоим следует вернуться в город. Перед тем как уйти, он нервно просит вас никому не рассказывать, что он плакал. Вы смеетесь и уходите, а он поспешно гонится за вами. |
Десять сердец
Алекс пришлет вам письмо, чтобы встретить его в Салуне после наступления темноты.Получив письмо, войдите в салон с 19:00 до 22:00.
Детали |
---|
Алекс резервирует отдельную комнату для вашего ужина. Гас играет на скрипке для вас двоих, а Эмили принесет вам еду. Если игрок - женщина, Алекс признается, что влюбился в вас с тех пор, как вы двое впервые встретились, и, хотя его увлечение в прошлом быстро исчезло, его чувства к вам продолжали расти. Если игрок - мужчина, Алекс признается, что его тянет к вам с тех пор, как вы двое впервые встретились; хотя сначала он отрицал эти чувства, теперь он решил следовать своему сердцу.
|
Групповое событие десяти сердец
Если игрок не состоит в браке и подарил букет всем доступным холостякам, поднял дружбу с каждым холостяком до 10 сердец и видел событие каждого холостяка из 10 сердец, то вход в Салон «Звездная капля» вызовет кат-сцену. Если Алекс - последний холостяк, с которым вы разделяете Событие Десяти Сердца, Групповое Событие Десяти Сердца будет неизбежным, так как оно запускается сразу же после этого.
Детали |
---|
Если у игрока в инвентаре есть кроличья лапка, кат-сцена будет состоять из дружеской игры в пул. Если у игрока в инвентаре нет кроличьей лапки, все холостяки будут недовольны тем, что игрок встречается с ними одновременно. Независимо от выбора диалога (ов) игрока, все холостяки решат дать игроку «холодную руку» в течение примерно недели после события. При общении они будут вести гневный диалог и отказываться от подарков.Примерно через неделю все холостяки простят игрока, и диалоги вернутся в нормальное русло. |
Это событие запускается только один раз для каждого файла сохранения. Это событие не сработает, если вы женаты или подарили увядший букет или подвеску русалки одному из кандидатов на брак.
Четырнадцать сердец
Выйдите из фермерского дома в год 2+ с 5:00 до 8:20 в любой день, кроме воскресенья. У вас должно быть 5000 г.
Детали |
---|
Алекс остановит вас и попросит 5000 з. На «секретный проект».Если вы согласитесь, он заметит, что его можно будет увидеть в воскресенье. Войдите в город в воскресенье, чтобы активировать вторую часть события. Часть 3 может быть активирована при входе в салон. Алекса, Кента, Шейна, Джорджа и Гаса можно увидеть, наблюдая за игрой в гридбол, в задней части комнаты, половина которой была украшена памятными вещами в гридболе и телевизором. Входит фермер, и Алекс говорит фермеру, что, хотя его мечта стать профессионалом, возможно, не осуществилась (хотя он уверяет фермера, что теперь он доволен своей жизнью), это небольшой способ ее реализовать.Кент добавляет, что это отвлекает его от мыслей, и Шейн соглашается. Гас говорит Фермеру, что просмотр игры тоже полезен для бизнеса. Кат-сцена заканчивается тем, что Фермер говорит, что у ребят появилась новая традиция и что 5,000 з. Потрачены не зря. |
Брак
- Основная статья: Брак
Выйдя замуж, Алекс переедет в фермерский дом. Как и другие кандидаты в брак, он добавит свою комнату справа от спальни.Он также установит место для тренировок за фермерским домом, куда он иногда будет ходить, чтобы поднять тяжести.
В дождливые ночи Алекс может предложить вам ужин: бургер выживания, блюдо из моря, жареный угорь, хрустящий окунь или запеченную рыбу. В дни, когда он остается в доме весь день, он может приготовить вам завтрак: омлет, хэшбраун или блины.
Алекс поднимает тяжести на открытом воздухе
Цитаты
Обычный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Первая встреча Если мужчина
Если женщина
Обычный
для женщин
Мужской
Если урожай продан Пьеру
6+ сердец:
8+ сердец:
Мужской
для женщин
Среда
Лето
Если женщина
Если мужчина
6+ сердец:
8+ сердец:
День 3 лета, год 1?
Осень
6+ сердец:
8+ сердец:
Зима
Воскресенье:
Если женат на Хейли
6+ сердец:
8+ сердец
После получения букета
Знакомства / 10 сердец
При включении
После сердечного приступа группы 10
|
События | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фестиваль яиц
Если женат:
Танец цветов
(попросили стать партнером по танцам, отказали в просьбе)
Луау
Если женат:
Танец лунного желе
Ярмарка Stardew Valley
Если женат:
Канун Духа
Фестиваль льда
Если женат:
Праздник Зимней звезды Если замужем:
|
После брака | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дни в помещении
Завтракаю
В боковой комнате
Дни на открытом воздухе
При поднятии тяжестей на заднем дворе
Ночью в помещении
Дождливые дни
Дождливые ночи
Обедаю
Выход
В доме дедушки и бабушки
После возвращения домой
High Hearts
Низкие сердца
Во время беременности
После рождения одного ребенка
После рождения двоих детей
Примечание 1: в игре написано «играл», но это явно орфографическая ошибка. Смена обоев
Пружина
1-й день весны
Пружина 6
Накануне Яичного фестиваля
Накануне Цветочного танца
На Цветочном танце после того, как вас попросили стать вашим партнером
Лето
Накануне Luau
Лето 27
Осень
За день до ярмарки Stardew Valley
Во время ярмарки Stardew Valley
Зима
Накануне Праздника льда
Во время праздника льда
Во время праздника Зимней звезды
28 декабря
После развода
|
Квесты
Портреты
Хронология
Внешний вид Алекса менялся за годы разработки игры. Вот график, показывающий, как искусство ConcernedApe и стиль Алекса изменились за годы до запуска игры.
Общая информация
- В какой-то момент перед выпуском игры Алекса звали «Джош».
- На фотографии Алекса, держащего гридбол, на руке нарисовано только четыре пальца.Все остальные персонажи в Stardew Valley с видимыми руками (за исключением Клинта) нарисованы пятью пальцами.
- Можно активировать восемь сердец Алекса в любое время года после ремонта лодки Вилли, если вы последуете за ним по пути к Острову Джинджер.
История
- 1.0: Введено.
- 1.1: Добавлена тренировочная зона за домом, если вы женаты.
- 1.3: Добавлено групповое событие с 10 сердечками.
- 1.4: Добавлено 14 сердечных событий.
- 1.5: Добавлены портреты на пляже
Как ошибка Википедии укоренилась в мировых СМИ: Ахмад Заки Ямани, «первый генеральный секретарь ОПЕК», который никогда не был
Восток встречается с Западом: генеральный директор ErosSTX Роберт Саймондс о Голливуде, Болливуде и всем остальном между
ДУБАЙ: Eros International, индийская компания по производству и прокату фильмов, была основана в 1977 году.Сегодня это больше, чем просто благодаря, отчасти, его OTT-платформе Eros Now, которая лидирует на рынке с точки зрения вовлеченности: 68% пользователей указывают, что они смотрят контент на платформе ежедневно, согласно исследованию 2019 года.
На другом конце света STX Entertainment была основана в 2004 году продюсером Робертом Саймондсом и бизнесменом Биллом МакГлашаном. Развлекательная компания, производящая среднебюджетные фильмы с участием больших звезд, проникла в Китай и Европу с инвесторами, включая PCCW, Tencent и Liberty Global.
В 2020 году две крупные компании объединили свои силы для создания ErosSTX во главе с Кишором Луллой в качестве исполнительного сопредседателя и Саймондсом в качестве сопредседателя и генерального директора. Arab News поговорили с Саймондсом о слиянии, планах на будущее в Индии, США и, возможно, на Ближнем Востоке, а также о влиянии пандемии на индустрию фильмов и потокового вещания.
Расскажите нам о географическом охвате новой компании и модели распространения в каждой из них.
Мы продаем наши фильмы в кинотеатрах примерно в 150 странах мира.У нас есть международное подразделение из Лондона, и мы настраиваем распределение в зависимости от территории. Во Франции, например, мы полностью выкупили у Amazon, поэтому Amazon обрабатывает все наши фильмы во Франции. Но, например, в Германии платное телевидение не так важно, как бесплатное телевидение, поэтому там есть как театральные, так и другие источники дохода.
По сути, мы хотели создать стул на трех ножках для крупнейших мировых рынков развлечений: США, Китая и Индии. Огромную ценность представляет Eros Now, где собрана самая большая библиотека фильмов и телешоу Болливуда, включая оригинальные постановки.Eros Now быстро расширяется в городах Индии второго и третьего уровней, а также доступен в настоящее время примерно в 90 странах для индийских эмигрантов. У нас около 36 миллионов подписчиков и 208 миллионов зарегистрированных пользователей. У нас две цели: как можно быстрее вырастить глобально до 50 миллионов подписчиков и запустить что-то под названием Eros Now Prime с английским контентом и начать конкурировать с некоторыми гигантами (такими как Hotstar, Netflix и Prime Video) в города первого уровня.
Планируете ли вы расширить Eros Now на другие рынки?
Наше желание - расширить Eros Now на Ближний Восток и Индонезию - практически везде, где важен Болливуд.
Как пандемия повлияла на бизнес?
Это повлияло на нас двумя способами: со стороны стриминга, благодаря Eros Now, наши подписчики росли быстрее, чем мы могли надеяться.
Что касается кино и телевидения, наша бизнес-модель обычно зависит от первоначального театрального выпуска, за которым следует несколько других потоков доходов, каждый со своими окнами и экономикой. Но в связи с тем, что театры полностью или периодически закрываются в разных частях мира, нам нужно было очень гибко подходить к каждому проекту.
Например, мы выпустили «My Spy» в кинотеатрах на нескольких территориях, а затем продали фильм напрямую Amazon, и он стал самым просматриваемым «Amazon Original». В настоящее время мы работаем над продолжением с ними.
Мы выпустили «Гренландию» театрально на 27 международных территориях, и даже при том, что театры были заполнены наполовину, мы смогли превзойти предыдущие хиты Джерарда Батлера, такие как «Падение Олимпа». Итак, в международном масштабе мы невероятно хорошо работали на открытых рынках.Но из-за того, что в США были закрыты театры, мы не могли выпускать фильмы в кинотеатрах здесь. Итак, мы заключили совершенно другой тип сделки, продав «Гренландию» HBO Max при условии, что мы будем делать P-VOD или модель премиум-видео по запросу, что означает, что мы могли взимать около 20 долларов за просмотр. . Честно говоря, «Гренландия» взорвала все наши умы, потому что эта новая модель принесла так много прибыли при таком небольшом риске.
А как насчет физического воздействия пандемии на землю? Как вам удалось это снять и сколько это стоило?
Во-первых, важна безопасность.Мы должны обеспечить безопасность людей, которые работают с нами, любой ценой. Дополнительные расходы на страхование COVID, тестирование и защиту людей в пузырях были довольно высокими.
Генеральный директор ErosSTX Роберт Саймондс. (Поставляется)Фактически, мы только что закончили снимать что-то с Джейсоном Стэтхэмом и Хью Грантом, режиссер Гай Ричи, в Катаре, и отправили это в Турцию для завершения съемок. Мы только что закончили съемки в Шотландии с Джеймсом МакЭвоем и Клэр Фой до того, как Великобритания перешла на карантин четвертого уровня.Но мы должны быть проворными, потому что в случае резкого увеличения числа заболевших мы должны уметь отключаться и двигаться; или если кто-то из членов экипажа инфицирован, мы должны иметь возможность подавить его.
Однако, по крайней мере, исходя из нашего опыта, я думаю, что само представление о том, что отрасль остановилась, просто явно неверно.
Каковы были денежные последствия этого?
Мы снимаем фильмы со средним бюджетом на сумму от 20 до 40 миллионов долларов, и в настоящее время мы тратим от трех до четырех миллионов дополнительных на защиту от COVID.Есть пара фильмов, в которых мы находимся на пороге комфорта с бюджетом, и эти лишние несколько миллионов заставляют нас чувствовать себя некомфортно. Итак, мы сдерживаем их, потому что, если мы подождем месяц, нам, возможно, не придется его тратить. Идет много жонглирования.
Ранее вы сказали, что планируете представить Eros Now на Ближнем Востоке. Есть ли у вас какие-либо другие планы в отношении региона, особенно в отношении Саудовской Аравии, с учетом ее инвестиций в развлечения в рамках Vision 2030?
Я действительно верю, что у кого-то есть возможность построить саудовский кинобизнес, но это должен быть кто-то, у кого достаточно постоянный объем, чтобы гарантировать несколько фильмов и телешоу.Если вы делаете только разовые действия, вы в конечном итоге получаете отрасль, в которой есть все, что нужно для остановки и начала, и не наращиваете критическую массу в качестве центра инноваций и творчества. Итак, что-то вроде twofour54 (медиа-центр и развлекательный центр Абу-Даби) может пройти фильм Тома Круза, или «Звездные войны», или «Форсаж», но у вас нет устойчивой отечественной индустрии. Это должен быть гарантированный конвейер производства, фильм на фильм, чтобы люди, которых вы обучаете, могли привлечь и завоевать доверие мировых кинематографистов.
Считаете ли вы это потенциальной проблемой и в Саудовской Аравии?
Я думаю, что парни в Саудовской Аравии действительно умные и глобальные. Они находятся в красивом и сложном месте, где проживает огромное количество молодых людей, которые имеют больший доступ к Twitter и Netflix, чем кто-либо другой, и старая гвардия, несущая глубокую религиозную ответственность за защиту двух святых мест. Итак, у вас будет довольно интенсивное культурное столкновение. Сила истории заключается в том, чтобы объединять людей, и я считаю, что это идеальная среда для создания глобальной индустрии, занимающейся именно этим.
У ОАЭ нет таких проблем, как у Саудовской Аравии.
Мы хотели бы занять место за этим столом в Саудовской Аравии, но их еще нет. С моей точки зрения, все очень просто: в Китае и Индии нет американской студии, занимающей более выгодное положение. Хотел бы я быть лучшей американской студией в мусульманском мире - и я имею в виду не только саудовскую; Я имею в виду мусульманский мир? Да! У вас 500 миллионов человек, которых на самом деле не обслуживают. И если вы собираетесь сделать это, вы сделаете это с крупнейшим игроком - и это Саудовская Аравия.Таким образом, мы, наверное, держимся за обруч - это разумная вещь, но пока что нам просто нужно, чтобы наш Eros Now был там.
Хотите узнать больше о Wikipedia Professionalist
Часто задаваемые вопросы
Вопрос: Сколько мы взимаем с вас за услуги Википедии?A: Создание страницы в Википедии - это то, что следует оставить на усмотрение экспертов, чтобы обеспечить высочайший уровень качества написания.Проработав в отрасли много лет, мы гарантируем удовлетворенность клиентов. Wiki Professionalist принимает только заказы, которые соответствуют рекомендациям Wikipedia Notability, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы потратить монеты и обнаружить, что вы не соответствуете требованиям в конце процесса. И, что ж, если вы не соответствуете требованиям, но все равно хотели бы иметь страницу в Википедии, мы готовы поработать и над этим! У нас есть различные пакеты, соответствующие вашим потребностям. Свяжитесь с нами сейчас, чтобы получить индивидуальные пакеты!
Q: Есть ли что-нибудь, что вы не можете разместить в Википедии?A: Да, некоторые темы недопустимы для платформы.Как говорится в Википедии: «Википедия - это онлайн-энциклопедия. Она включает в себя элементы общих и специализированных энциклопедий, альманахов и справочников. Википедия - это не мыльница, не рекламная платформа, не тщеславная пресса, не эксперимент с анархией или демократией, не неизбирательная коллекция информации и веб-справочника. Это не словарь, газета и не собрание исходных документов ».
Q: Гарантирует ли Wiki Professionalist принятие статьи в Википедию?A: Совершенно верно! После того, как наша команда опытных сотрудников проработает различные аспекты вашей страницы в Википедии, нет никаких сомнений в том, что она будет принята.Однако, поскольку Википедия не имеет центрального органа, принимающего решения, вполне возможно, что ваша статья не может быть отправлена или ошибочно помечена, отредактирована и удалена. В этом случае Wiki Professionalist внесет все необходимые изменения и повторно отправит страницу. А если проблема не исчезнет, мы вернем вам деньги в полном объеме.
Q: Что нам делать, если кто-то изменил вашу статью?A: Что ж, если вы выберете наши услуги по мониторингу и обслуживанию, ваша страница в Википедии будет нашей ответственностью.Как только кто-то вносит какие-либо изменения, мы получаем уведомление, чтобы мы могли убедиться, что это подходящее изменение или просто ваши конкуренты пытаются ослабить ваши ссылки.
В. Какова ваша политика возврата?A: Если ваша страница в Википедии была опубликована или отредактирована Wiki Professionalist и она будет удалена, мы полностью возместим уплаченные вами сборы. Однако это применимо только в том случае, если ваша страница будет удалена в течение 25 дней после завершения выбранных вами услуг Wiki Professionalist. Это не включает и не покрывает изменения, которые не затрагивают большую часть страницы, споры об удалении или теги, которые не приводят к удалению. или ошибочные удаления впоследствии отменены.
Q: Влияет ли на Wiki Professionalist политика Википедии в отношении платного редактирования и других связанных запретов?A: Википедия не позволяет компаниям или частным лицам редактировать свой собственный бренд, независимо от того, насколько неверной может быть информация, представленная на нем. Но это позволяет и вашим конкурентам, что делает его склонным к неправильному редактированию или распространению дезинформации. В прошлом Википедия очень четко запрещала организациям и отдельным лицам за игнорирование этой политики.Однако есть лазейка, в которой сама Википедия говорит: «Если правило не позволяет вам улучшать или поддерживать Википедию, игнорируйте его». Wiki Professionalist просто редактирует страницы Википедии как аутсорсинговая консалтинговая компания, чтобы избежать нарушения правил.
Q: Можете ли вы контролировать статью Википедии, которую изначально отправляет Wiki Professionalist ??A: Да, можно. Мы не публикуем информацию о брендах или отдельных клиентах, работающих с нами.Это ваша собственная статья, мы здесь для того, чтобы сделать ее лучше и в соответствии со всеми правилами Википедии. Вы также можете вносить изменения в статью по своему усмотрению, и мы гарантируем, что предоставляемая вами информация сбалансирована из нескольких источников. Помните, что Википедия не поддерживает рекламный контент или рекламу, поэтому нейтральный тон важен. «Википедия придерживается нейтральной точки зрения. Мы стремимся к статьям, в которых нет единой точки зрения. Иногда это требует представления нескольких точек зрения, представления каждой точки зрения точно и в контексте, а не представления какой-либо точки зрения как «истины» или «наилучшей точки зрения»."Все статьи должны стремиться к проверяемой точности: материалы без ссылок могут быть удалены, поэтому просьба предоставлять ссылки. Личный опыт, интерпретации или мнения редакторов здесь не относятся. Это означает цитирование проверяемых авторитетных источников, особенно по спорным темам и когда тема - живой человек.